高斯滤波
作者:追风剑情 发布于:2016-11-25 21:35 分类:Shader
前面学习了卷积的概念,并利用卷积实现了一个简单的边缘检测效果。本节学习卷积的另一个常见应用——高斯模糊。模糊的实现有很多方法,例如均值模糊和中值模糊。均值模糊同样使用了卷积操作,它使用的卷积核中的各个元素值都相等,且相加等于1,也就是说,卷积后得到的像素值是其邻域内各个像素值的平均值。而中值模糊则是选择邻域内对所有像素排序后的中值替换掉原颜色。一个更高级的模糊方法是高斯模糊。
高斯滤波
高斯模糊同样利用了卷积计算,它使用的卷积核名为高斯核。高斯核是一个正方形大小的滤波核,其中每个元素的计算都是基于下面的高斯方程:
标准方差公式
其中,σ是标准方差(一般取值为1),x和y分别对应了当前位置到卷积核中心的整数距离。要构建一个高斯核,我们只需要计算高斯核中各个位置对应的高斯值。为了保证滤波后的图像不会变暗,我们需要对高斯核中的权重进行归一化,即让每个权重除以所有权重的和,这样可以保证所有权重的和为1。因此,高斯函数中e前面的系数实际不会对结果有任何影响。下面是一个标准方差为1的5x5大小的高斯核。
0.0030 | 0.0133 | 0.0219 |
0.0133 |
0.0030 |
0.0133 |
0.0596 |
0.0983 |
0.0596 |
0.0133 |
0.0219 |
0.0983 | 0.1621 |
0.0983 |
0.0219 |
0.0133 |
0.0596 |
0.0983 |
0.0596 |
0.0133 |
0.0030 |
0.0133 |
0.0219 |
0.0133 |
0.0030 |
0.0545 | 0.2442 | 0.4026 | 0.2442 |
0.0545 |
0.0545 |
0.2442 |
0.4026 |
0.2442 |
0.0545 |
标签: Shader
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