Maya导出骨骼

作者:追风剑情 发布于:2016-11-13 23:30 分类:Maya

创建骨骼

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1、执行【骨架】->【关节工具】命令,按X键在视图坐标处单击,即可创建一个骨骼点。

2、在任意处单击,即可创建第2个骨骼点,两骨骼点之间会生成一条骨关节。

3、用同样的方法,可以在特定的位置创建多个骨骼点,在多个骨骼点之间会生成一条骨骼链。

4、按Enter键,确定骨骼链的创建,整条骨骼链呈绿色高亮显示,首先创建的骨节为骨链根部关节,默认名称为Joint1,向后依次为Joint2、Joint3

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5、打开【窗口】->【大纲视图】,可以看到生成的一组Joint1,在该群组层级下包括子层级骨骼层Joint2和Jont3,每一层级的骨骼均为上一骨骼层级的子物体。

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6、在【大纲视图】窗口中单击Joint2骨骼层级选项,即可选中子骨骼Joint2,可以使用移动工具移动其位置。

注意:在创建骨骼时,我们可以选中骨骼并执行【显示】|【动画】|【关节大小】命令,在弹出的菜单中设置骨骼的显示尺寸。

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7、导出fbx并导入到Unity中。

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