顶点/片元着色器的基本结构

作者:追风剑情 发布于:2016-8-29 22:02 分类:Shader

  1. Shader "Custom/VertFragShader" {
  2. Properties {
  3. // 属性
  4. }
  5. SubShader {
  6. // 针对显卡A的SubShader
  7. Pass {
  8. // 设置渲染状态和标签
  9. // 开始Cg代码片段
  10. CGPROGRAM
  11. // 该代码片段的编译指令,例如:
  12. #pragma vertex vert
  13. #pragma fragment frag
  14. // Cg代码写在这里
  15. ENDCG
  16. // 其他设置
  17. }
  18. }
  19. SubShader {
  20. // 针对显卡B的SubShader
  21. }
  22. //上述SubShader都失败后用于回调的Unity Shader
  23. FallBack "Diffuse"
  24. }

标签: Shader

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