构建兼容性程序
作者:追风剑情 发布于:2016-8-6 13:17 分类:Android
构建兼容性程序的手法主要有以下几种:
一、利用PackageManager的hasSystemFeature()
Package Manager包含每个可选硬件的一个常量,从而允许根据可用硬件自定义应用程序的UI和功能。
- PackageManager pm = getPackageManager();
- if(pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)){
- }
二、利用API level
- if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 14){
- }
三、利用反射或异常
使用反射或异常来检查当前设备是否支持特定的类或方法。反射和异常在Android中都是很慢的操作,所以最好是使用SDK版本来确定哪些是可用的类。想要确定特定类或方法所需的API level,最简单的方法是逐步降低构建项目所需的平台版本,注意哪些类导致构建失败。
- private static boolean fragmentsSupported = true;
- static {
- try {
- checkFragmentsSupported();
- } catch (NoClassDefFoundError e) {
- fragmentsSupported = false;
- }
- }
- private static void checkFragmentsSupported() throws NoClassDefFoundError {
- fragmentsSupported = android.app.Fragment.class != null;
- }
四、使用并行Activity
最简单、也是最低效的方法是根据与你支持的最小Android平台版本相兼容的基类,创建单独的并行Activity、Service和Broadcast Receiver集合。
当使用显式的Intent来启动Service或Activity时,通过检查平台版本并相应地将启动目标确定为相应的Service和Activity,可以在运行时选择正确的组件集合:
- if(nfc_beam_supported)
- startActivityIntent = new Intent(this, NFCBeamActivity.class);
- else
- startActivityIntent = new Intent(this, NonNFCBeamActivity.class);
- startActivity(startActivityIntent);
五、对于隐式Intent和Broadcast Receiver的情况,可以在它们的manifest的相关声明中添加一个引用自Boolean资源的android:enabled标签:
<receiver
android:name=".MediaControlReceiver"
android:enabled="@bool/supports_remote_media_controller">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
</intent-filter>
</receiver>
然后可以根据API level创建其他的资源条目:
res/values/bool.xml
<bool name="supports_remote_media_controller">false</bool>
res/values-v14/bool.xml
<bool name="supports_remote_media_controller">true</bool>
六、接口和Fragment
- IP2PDataXfer dataTransfer;
- if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 14){
- dataTransfer = new NFCBeamP2PDataXfer();
- }else{
- dataTransfer = new NonNFCBeamP2PDataXfer();
- }
- dataTransfer.initiateP2PDataXfer();
现在,Android支持库中提供了Fragment。与并行化组件相比,它是一种封装程序更好的选择。
你要做的不是复制Activity,而是使用Fragment(结合资源层次结构)创建针对不同平台版本和硬件配置进行优化了的一致的UI。
Activity的大部分UI逻辑应该包含到单独的Fragment中,而不是Activity本身中。因此,你只需创建替代的Fragment来显示和利用不同的功能,并填充不同版本上的相同的布局,它们存储在单独的res/layout-v[API level]文件夹下。
Fragment之间和内部的交互通常是在每个Fragment内维护的,所以在Activity内只需要修改与缺少的API相关的代码。如果Fragment的每个变体实现了相同的接口定义和ID,你不需要创建多个Activity来支持多个布局和Fragment定义。
标签: Android
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号
