Rigidbody
作者:追风剑情 发布于:2014-4-6 10:01 分类:Unity3d
1. Mass(质量)
一般来说,大部分物体的Mass属性值接近0.1才符合日常生活的感官感受。
2. Drag(平移阻力)
3. Angular Drag(旋转阻力)
4. Use Gravity(使用重力)
5. Is Kinematic(遵循运动学)
如果该属性被置为true,本物体的运动状态将不受外力、碰撞和关节的影响,而只受到动画以及附加在物体上的脚本影响。虽然当该属性被置为true时物体
将不受物理定律的约束,但是该物体还是会影响其他的物体,改变其他物体的运动状态。
6. Interpolate(插值)
在插值模式下物理引擎会在物体的运动帧之间进行插值,使得运动更加自然。但是插值会导致物理模拟和渲染的不同步,进而产生物体轻微抖动现象。建议在开发中,对主要角色使用插值,而其他的则禁用此功能,以达到折中效果。
7. Freeze Rotation(冻结旋转)
8. Collision Detection(碰撞检测模式)
在没有碰撞检测的情况下,碰撞物体会穿过对方,产生所谓的“穿透”现象。
ContinuousDynamic适用于高速运动的物体。
Continuous仅仅可以用于球体胶囊和盒子碰撞者的刚体,而且会严重影响物体的运动表现。
所以大部分的物体采用Discrete作为碰撞检测模式。
示例: 爆炸力
using UnityEngine; /// <summary> /// 爆炸测试 /// </summary> public class ExplosionForce : MonoBehaviour { void Start() { //3秒后引爆 Invoke("DoExplosion", 3); } //引爆 private void DoExplosion() { //爆炸范围 float radius = 5; //找到爆炸范围内的所有带Collider的物体 Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius); foreach(Collider collider in colliders) { //排除地面,不希望把地面也炸飞 if (collider.name.Equals("Terrain")) continue; Rigidbody rigidbody = collider.GetComponent<Rigidbody>(); //添加爆炸力 rigidbody.AddExplosionForce(500f, transform.position, radius); } } }
标签: Rigidbody
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