C#动态数组原理
作者:追风剑情 发布于:2014-5-23 14:38 分类:C#
以下代码摘自NGUI 2.7
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- /// <summary>
- /// 这是改进版的System.Collections.Generic.List
- /// </summary>
- public class BetterList<T>
- {
- /// <summary>
- /// 缓冲区
- /// </summary>
- public T[] buffer;
- /// <summary>
- /// 缓冲区大小
- /// </summary>
- public int size = 0;
- /// <summary>
- /// 数组迭代器
- /// </summary>
- public IEnumerator<T> GetEnumerator ()
- {
- if (buffer != null)
- {
- for (int i = 0; i < size; ++i)
- {
- yield return buffer[i];
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 索引器
- /// </summary>
- public T this[int i]
- {
- get { return buffer[i]; }
- set { buffer[i] = value; }
- }
- /// <summary>
- /// 动态增加数组长度
- /// </summary>
- void AllocateMore ()
- {
- T[] newList = (buffer != null) ? new T[Math.Max(buffer.Length << 1, 32)] : new T[32];
- if (buffer != null && size > 0) buffer.CopyTo(newList, 0);
- buffer = newList;
- }
- /// <summary>
- /// 去除不必要的内存
- /// </summary>
- void Trim ()
- {
- if (size > 0)
- {
- if (size < buffer.Length)
- {
- T[] newList = new T[size];
- for (int i = 0; i < size; ++i) newList[i] = buffer[i];
- buffer = newList;
- }
- }
- else buffer = null;
- }
- /// <summary>
- /// 清除数组中的项
- /// </summary>
- public void Clear () { size = 0; }
- /// <summary>
- /// 清除数组中的项,并释放内存
- /// </summary>
- public void Release () { size = 0; buffer = null; }
- /// <summary>
- /// 添加项
- /// </summary>
- public void Add (T item)
- {
- if (buffer == null || size == buffer.Length) AllocateMore();
- buffer[size++] = item;
- }
- /// <summary>
- /// 在数组的指定位置插入一项
- /// </summary>
- public void Insert (int index, T item)
- {
- if (buffer == null || size == buffer.Length) AllocateMore();
- if (index < size)
- {
- for (int i = size; i > index; --i) buffer[i] = buffer[i - 1];
- buffer[index] = item;
- ++size;
- }
- else Add(item);
- }
- /// <summary>
- /// 检查数组中是否存在指定项 true:存在 false:不存在
- /// </summary>
- public bool Contains (T item)
- {
- if (buffer == null) return false;
- for (int i = 0; i < size; ++i)
- {
- if (buffer[i] == null)
- continue;
- if (buffer[i].Equals(item))
- return true;
- }
- return false;
- }
- /// <summary>
- /// 移除指定项
- /// </summary>
- public bool Remove (T item)
- {
- if (buffer != null)
- {
- EqualityComparer<T> comp = EqualityComparer<T>.Default;
- for (int i = 0; i < size; ++i)
- {
- if (comp.Equals(buffer[i], item))
- {
- --size;
- buffer[i] = default(T);
- for (int b = i; b < size; ++b) buffer[b] = buffer[b + 1];
- return true;
- }
- }
- }
- return false;
- }
- /// <summary>
- /// 移除指定索引的项
- /// </summary>
- public void RemoveAt (int index)
- {
- if (buffer != null && index < size)
- {
- --size;
- buffer[index] = default(T);
- for (int b = index; b < size; ++b) buffer[b] = buffer[b + 1];
- }
- }
- /// <summary>
- /// 移除数组中最后一项
- /// </summary>
- public T Pop ()
- {
- if (buffer != null && size != 0)
- {
- T val = buffer[--size];
- buffer[size] = default(T);
- return val;
- }
- return default(T);
- }
- /// <summary>
- /// 返回一个长度为size的数组
- /// </summary>
- public T[] ToArray () { Trim(); return buffer; }
- /// <summary>
- /// 排序方法.
- /// </summary>
- public void Sort (System.Comparison<T> comparer)
- {
- bool changed = true;
- while (changed)
- {
- changed = false;
- for (int i = 1; i < size; ++i)
- {
- if (comparer.Invoke(buffer[i - 1], buffer[i]) > 0)
- {
- T temp = buffer[i];
- buffer[i] = buffer[i - 1];
- buffer[i - 1] = temp;
- changed = true;
- }
- }
- }
- }
- }
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