创建视图动画
作者:追风剑情 发布于:2016-6-18 12:54 分类:Android
在Android3.0之前创建动画的首要方法是视图动画系统。视图动画提供了一系列内置的动画操作,能够在视图之间生成动画。你提供起始值和终止值,动画框架将会改变显示的视图。这个系统很容易实现,但是它也有一些缺点。首先,这只限于在视图对象上操作。如果你想要做成不是视图的动画,你将需要自己完成。第二,它仅在一个默认的属性集上运作,它不会影响其他的属性。最后,视图动画只会影响是如何被绘制的,当视图被定位之后就没有影响了。重要的是,视图的矩形的点击区域在视图动画期间是不会移动的——在动画代码中发现的一个常见错误。当动画结束之后你需要更改视图以更新它的位置。这些限制导致视图动画框架在Android3.0及以后的版本中被弃用。然而,现在仍然有大量的3.0之前版本的设备在使用,所以可能的情况下,为了最大的应用兼容性,你应当使用视图动画框架。
定义动画
与Android中大多数的UI代码类似,动画可以在代码中定义也可以在XML中定义。不过,建议使用XML,因为创建复杂动画更容易并且能够复用。定义在XML中的视图动画被放置于res/anim/文件夹下。一个动画的基础结构与视图的类似。
下面是视图动画的可用选项:
- Translate,移动视图。
- Scale,改变视图的尺寸。
- Rotate,翻转视图。
- Alpha,改变视图的透明度。
下面是一个移动(translate)视图的示例动画:
动画xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration = "5000" android:toYDelta="100%" android:toXDelta="100%"> </translate>
活动xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher"/> </LinearLayout>
活动代码
package com.test.androidtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class AnimationActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation); //将动画xml绑定到视图 ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.img); Animation anim_translate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_translate); img.startAnimation(anim_translate); } }
动画XML等价于下面的Java代码
TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation( TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.25f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.25f); anim.setDuration(5000);//持续5秒
运行测试
动画可以组成集合,让几个动画同时发生。下面是一个相同的例子,但是这一次与另一个改变视图透明度的动画组成一个集合:
动画XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration = "5000" android:toYDelta="100%" android:toXDelta="100%" /> <alpha android:duration="5000" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> </set>
这个动画将会让视图移动到右下方,并同时逐渐淡化。在此例中,两个动画同时发生,但是这并不是必须的。你可以通过定义android:startOffset属性让它们顺序发生,或者部分重叠。以ms为单位设置这个值可以让动画等待这个时间间隔再发生。下面是一个同样的例子,不过这一次alpha动画会等到移动动画结束之后才开始:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration = "5000" android:toYDelta="100%" android:toXDelta="100%" /> <alpha android:startOffset="5000" android:duration="5000" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> </set>
你可以使用这个属性来让几个动画顺序发生。此外,你还可以嵌套动画来创建更加复杂的动画。查看Android文档以得到完整的动画选项列表。
标签: Android
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