NGUI绘制饼状图
作者:追风剑情 发布于:2016-1-18 19:22 分类:NGUI
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 饼状图
- /// </summary>
- public class PieChart : MonoBehaviour {
- public UITexture texture;
- public int radius = 10;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- if (texture == null)
- {
- texture = GetComponent<UITexture>();
- if (texture == null)
- {
- Debug.LogWarning("PieChart UITexture=null");
- return;
- }
- }
- texture.uvRect = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
- //---测试数据
- int[] d = new int[] { 120, 120, 120, 240 };//比例 1:1:1:2
- Color[] colors = new Color[] {
- new Color(1f, 0f, 0f), //红
- new Color(0f, 1f, 0f), //绿
- new Color(0f, 0f, 1f), //蓝
- new Color(1f, 1f, 0f) //黄
- };
- SetPieChart(d, colors);
- //---end
- }
- public void SetPieChart(int[] d, Color[] colors)
- {
- //数据转角度值: 按比例放缩数据值,使d[]元素之和不超过360
- int total=0;
- for (int i = 0; i < d.Length; i++)
- total += d[i];
- for (int i = 0; i < d.Length; i++)
- d[i] = d[i] * 360 / total;
- total=0;
- for (int i = 0; i < d.Length; i++)
- {
- int tmp = d[i];
- d[i] += total;
- total += tmp;
- }
- //进行降序排序
- if (d.Length >= 2) {
- for (int i = 0; i < d.Length; i++) {
- for (int j = 1; j < d.Length; j++) {
- if (d[j - 1] > d[j]) {
- int tmp = d[j];
- d[j] = d[j - 1];
- d[j - 1] = tmp;
- Color c = colors[j];
- colors[j] = colors[j - 1];
- colors[j - 1] = c;
- }
- }
- }
- }
- texture.mainTexture = GeneratePieChart(d, colors);
- }
- // 创建饼状图Texture2D
- private Texture2D GeneratePieChart(int[] drawAngles, Color[] drawColors)
- {
- int widthHeight = radius * 2;
- Texture2D proceduralTexture = new Texture2D(widthHeight, widthHeight);
- //贴图中心点坐标
- Vector2 centerPosition = new Vector2(radius, radius);
- Vector2 currentPosition = Vector2.zero;
- Vector2 startAngle = new Vector2(0.0f, 1.0f);
- Vector2 currentAngle;
- Color transparentColor = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
- for (int x = 0; x < widthHeight; x++) {
- for (int y = 0; y < widthHeight; y++) {
- currentPosition.Set(x, y);
- currentAngle = currentPosition - centerPosition;
- currentAngle.Normalize();
- //计算当前坐标与中心点坐标距离
- float pixelDistance = Vector2.Distance(currentPosition, centerPosition);
- if (pixelDistance <= radius) {
- float angle = Vector2.Angle(startAngle, currentAngle);//计算夹角
- if (x < radius) {//当前坐标落在第三、四象限
- angle = 360 - angle;
- }
- //根据坐标所在角度区间绘制不同颜色的像素
- for (int i = 0; i < drawAngles.Length; i++) {
- if (angle <= drawAngles[i]) {
- Color pixelColor = drawColors[i];
- proceduralTexture.SetPixel(x, y, pixelColor);
- break;
- }
- }
- } else {
- //非饼状区域设为透明像素
- proceduralTexture.SetPixel(x, y, transparentColor);
- }
- }
- }
- //应用新像素值
- proceduralTexture.Apply();
- return proceduralTexture;
- }
- }
运行效果
标签: NGUI
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