MonoBehavior类

作者:追风剑情 发布于:2014-5-17 20:21 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html

MonoBehavior类中主要可重写的方法

 Awake 在脚本加载时被调用
 Start
在Update和FixUpdate事件之前被调用
 Update
每帧调用
LateUpdate Update之后调用
 FixedUpdate  在固定的物理时间被调用
OnApplicationFocus(bool hasFocus)
应用得到或失去焦点时调用
OnApplicationPause(bool pauseStatus)
应用暂停时调用
OnApplicationQuit
应用退出时调用
 OnCollisionEnter  刚体撞击时被调用
OnCollisionExit
当两个collider/rigidbody由接触变为未接触时触发
OnCollisionStay
相互接触的两个collider/rigidbody会每帧触发
 OnTriggerEnter
当一个GameObject与另一个GameObject碰撞时,Unity会调用OnTriggerEnter。
 OnTriggerExit
当一个GameObject离开触发器区域时触发OnTriggerExit。
OnTriggerStay
相互接触的两个collider/rigidbody会每帧触发
OnEnable
GameObject显示时调用
OnDisable
GameObject隐藏时调用
OnDestroy
GameObject销毁时调用
OnBecameInvisible
当renderer不再被任何摄像机可见时调用
OnBecameVisible
当renderer被任何一个摄像机可见时调用
 OnGUI  处理和渲染GUI时被调用
OnMouseDown
当用户在Collider上按下鼠标键时触发
OnMouseDrag
当用户在Collider上按钮下鼠标拖拽时触发
OnMouseEnter
鼠标进入Collider时触发
OnMouseExit
鼠标离开Collider时触发
OnMouseOver
鼠标滑到Collider时触发
OnMouseUp
鼠标在Collider上释放按钮时触发
OnMouseUpAsButton
鼠标必须停留在Collider上释放按键才会触发,而OnMouseUp即使鼠标移出了Collider区域也会触发。
OnWillRenderObject
物体(非UI元素)被摄像机渲染前调用

 

MonoBehavior类中主要的继承函数

 GetComponent  返回一个游戏对象指定类型的组件,不存在则返回空
 GetComponents  返回游戏对象指定类型的全部组件
 GetComponentInChildren  返回游戏对象或其任何子对象指定类型的第一个遇到的组件
 GetComponentsInChildren  返回游戏对象或任何其子对象所有指定类型的组件
 ToString  返回游戏对象的名字

 

MonoBehavior类中主要的继承类函数

 Instantiate  实例化,复制一个对象并返回克隆体
 Destroy  根据函数参数,在一定时间后摧毁游戏对象
 DestroyImmediate  根据函数参数,是否立即摧毁游戏对象
 FindObjectsOfType  返回指定类型并且处于游戏状态的游戏对象列表

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start() { }
    private void Update() { }
    private void FixedUpdate() { }
    private void LateUpdate() { }
    private void OnGUI() { }
    private void OnDisable() { }
    private void OnEnable() { }
    // 当Inspector上的值发生改变时触发(仅在Editor中有效)
    private void OnValidate() { }
}


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