Camera漫游控制脚本
作者:追风剑情 发布于:2025-3-14 15:16 分类:Unity3d
- using UnityEngine;
- /// <summary>
- /// 镜头漫游控制
- /// </summary>
- public class CameraRoaming : MonoBehaviour
- {
- [Tooltip("移动速度")]
- public float moveSpeed = 1.0f;
- [Tooltip("旋转速度")]
- public float rotationSpeed = 40.0f;
- [Header("按键设置")]
- [Tooltip("向前移动按键")]
- public KeyCode forwardKey = KeyCode.W;
- [Tooltip("向后移动按键")]
- public KeyCode backKey = KeyCode.S;
- [Tooltip("向左移动按键")]
- public KeyCode leftKey = KeyCode.A;
- [Tooltip("向右移动按键")]
- public KeyCode rightKey = KeyCode.D;
- [Tooltip("向左旋转按键")]
- public KeyCode leftRotateKey = KeyCode.Q;
- [Tooltip("向右旋转按键")]
- public KeyCode rightRotateKey = KeyCode.E;
- private Transform m_Transform;
- private void Awake()
- {
- m_Transform = transform;
- }
- private void Update()
- {
- ForwardMove();
- BackMove();
- LeftMove();
- RightMove();
- LeftRotate();
- RightRotate();
- }
- // 向前移动
- private void ForwardMove()
- {
- if (Input.GetKey(forwardKey))
- {
- m_Transform.Translate(m_Transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- // 向后移动
- private void BackMove()
- {
- if (Input.GetKey(backKey))
- {
- m_Transform.Translate(-m_Transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- // 向左移动
- private void LeftMove()
- {
- if (Input.GetKey(leftKey))
- {
- m_Transform.Translate(-m_Transform.right * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- // 向右移动
- private void RightMove()
- {
- if (Input.GetKey(rightKey))
- {
- m_Transform.Translate(m_Transform.right * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- // 向左旋转镜头
- private void LeftRotate()
- {
- if (Input.GetKey(leftRotateKey))
- {
- m_Transform.Rotate(-Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- // 向右旋转镜头
- private void RightRotate()
- {
- if (Input.GetKey(rightRotateKey))
- {
- m_Transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- }
标签: Unity3d
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