Unity拉格朗日曲线插值
作者:追风剑情 发布于:2024-10-12 21:56 分类:Unity3d
一、工程截图
二、插值脚本
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 拉格朗日曲线插值类 /// 优点:曲线会经过型值点 /// 缺点:仅支持沿某条坐标轴插值,不支持曲线调头。 /// </summary> public class LagrangeCurve : MonoBehaviour { //输入点(即,曲线要经过的点) public List<Transform> transPoint = new List<Transform>(); //插值坐标轴 public enum LerpAxis { X, Y, Z } public static Vector3 Lerp(Vector3[] points, float t, LerpAxis axis = LerpAxis.X) { int count = points.Length; float x = 0, y = 0, z = 0; float ti = 0, tj = 0; switch (axis) { case LerpAxis.X: x = t; break; case LerpAxis.Y: y = t; break; case LerpAxis.Z: z = t; break; } Vector3 result = new Vector3(x, y, z); for (int i = 0; i < count; i++) { x = points[i].x; y = points[i].y; z = points[i].z; //型值点的值与混合函数值相乘 for (int j = 0; j < count; j++) { if (i != j) { Vector3 ipos = points[i]; Vector3 jpos = points[j]; switch (axis) { case LerpAxis.X: ti = ipos.x; tj = jpos.x; break; case LerpAxis.Y: ti = ipos.y; tj = jpos.y; break; case LerpAxis.Z: ti = ipos.z; tj = jpos.z; break; } x *= (t - tj) / (ti - tj); y *= (t - tj) / (ti - tj); z *= (t - tj) / (ti - tj); } } //线性组合 switch (axis) { case LerpAxis.X: result.y += y; result.z += z; break; case LerpAxis.Y: result.x += x; result.z += z; break; case LerpAxis.Z: result.x += x; result.y += y; break; } } return result; } public Vector3 Lerp(float t, LerpAxis axis = LerpAxis.X) { Vector3[] points = new Vector3[transPoint.Count]; for (int i = 0; i < points.Length; i++) points[i] = transPoint[i].position; return Lerp(points, t, axis); } }
using UnityEngine; /// <summary> /// 测试类 /// </summary> public class LagrangeCurveTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private LagrangeCurve curve; [SerializeField] private Transform startPoint; [SerializeField] private Transform endPoint; void Update() { //步长 float step = 0.01f; float curx = startPoint.localPosition.x; float endx = endPoint.localPosition.x; Vector3 startPos = curve.Lerp(curx); curx += step; Vector3 endPos = curve.Lerp(curx); while (curx < endx) { //仅在Scene窗口可见 Debug.DrawLine(startPos, endPos, Color.red); startPos = endPos; curx += step; endPos = curve.Lerp(curx); } } }
标签: Unity3d
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