UGUI—高斯模糊
作者:追风剑情 发布于:2024-4-15 19:26 分类:GUI
1、工程截图
2、Shader
Shader "Custom/GaussBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } LOD 100 Pass { Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; half4 _MainTex_TexelSize; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 blurFrag(v2f i) { //高斯模糊 half3x3 tpl = half3x3( half3(1, 2, 1), half3(2, 4, 2), half3(1, 2, 1) ); half dividend = 16; /* 其他卷积模板,不同的卷积模板产生不同的模糊效果 */ /* half3x3 tpl = half3x3( half3(1, 1, 1), half3(1, 1, 1), half3(1, 1, 1) ); half dividend = 9; half3x3 tpl = half3x3( half3(1, 1, 1), half3(1, 2, 1), half3(1, 1, 1) ); half dividend = 10; half3x3 tpl = half3x3( half3(1, 1, 1), half3(1, 0, 1), half3(1, 1, 1) ); half dividend = 8; half3x3 tpl = half3x3( half3(0, 1/4, 0), half3(1/4, 1, 1/4), half3(0, 1/4, 0) ); half dividend = 2; */ //纹素宽度 half tx = _MainTex_TexelSize.x; //纹素高度 half ty = _MainTex_TexelSize.y; half x = i.uv.x; half y = i.uv.y; //3x3卷积模板(矩阵) half2 uv11 = half2(x - tx, y - ty); half2 uv12 = half2(x, y - ty); half2 uv13 = half2(x + tx, y - ty); half2 uv21 = half2(x - tx, y); half2 uv22 = half2(x, y); half2 uv23 = half2(x + tx, y); half2 uv31 = half2(x - tx, y + ty); half2 uv32 = half2(x, y + ty); half2 uv33 = half2(x + tx, y + ty); //对卷积模板对应的点进行纹理采样 fixed4 c11 = tex2D(_MainTex, uv11) * tpl[0][0]; fixed4 c12 = tex2D(_MainTex, uv12) * tpl[0][1]; fixed4 c13 = tex2D(_MainTex, uv13) * tpl[0][2]; fixed4 c21 = tex2D(_MainTex, uv21) * tpl[1][0]; fixed4 c22 = tex2D(_MainTex, uv22) * tpl[1][1]; fixed4 c23 = tex2D(_MainTex, uv23) * tpl[1][2]; fixed4 c31 = tex2D(_MainTex, uv31) * tpl[2][0]; fixed4 c32 = tex2D(_MainTex, uv32) * tpl[2][1]; fixed4 c33 = tex2D(_MainTex, uv33) * tpl[2][2]; //求平均值 fixed4 col = (c11 + c12 + c13 + c21 + c22 + c23 + c31 + c32 + c33) / dividend; return col; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return blurFrag(i); } ENDCG } } }
3、控制脚本
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 模糊迭代器 /// </summary> public class BlurIterator : MonoBehaviour { [SerializeField] private RawImage m_RawImage; [SerializeField] private Material m_Material; //调整高斯模糊迭代次数 [Range(0, 4)] public int iterations = 3; //降低采样数量 [Range(1, 8)] public int downSample = 2; void Start() { Blur(); } public void Blur() { if (m_RawImage.texture == null) return; int width = m_RawImage.texture.width / downSample; int height = m_RawImage.texture.height / downSample; RenderTexture buffer0 = RenderTexture.GetTemporary(width, height); buffer0.filterMode = FilterMode.Bilinear; Graphics.Blit(m_RawImage.texture, buffer0); //模糊迭代次数 for (int i = 0; i < iterations; i++) { RenderTexture buffer1 = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0); //执行第一个Pass Graphics.Blit(buffer0, buffer1, m_Material, 0); RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer0); buffer0 = buffer1; } m_RawImage.texture = CreateTexture2D(buffer0); RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer0); } private Texture2D CreateTexture2D(RenderTexture rt) { int width = rt.width; int height = rt.height; Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); RenderTexture.active = rt; texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); texture2D.Apply(); return texture2D; } }
4、运行效果
标签: GUI
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号