UGUI—鼠标控制摄像机环绕物体运动
作者:追风剑情 发布于:2024-3-14 13:13 分类:Unity3d
1.Hierarchy
2.Main Camera Inspector
3.控制脚本
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UIElements;
- /// <summary>
- /// 鼠标控制摄像机环绕某点运动
- /// </summary>
- public class CameraAroundController : MonoBehaviour
- {
- //环绕点
- [SerializeField]
- private Transform aroundTransform;
- //摄像机
- [SerializeField]
- private Transform cameraTransform;
- //旋转速度
- [SerializeField]
- private float m_Speed = 5.0f;
- //鼠标滚轮灵敏度
- [SerializeField]
- private float m_ScrollWheelSensitivity = 40f;
- //是否开启鼠标滚轮
- [SerializeField]
- private bool m_ScrollWheelEnabled = true;
- private Vector3 lastPosition;
- public Transform AroundTransform
- {
- get { return aroundTransform; }
- set { aroundTransform = value; }
- }
- public Transform CameraTransform
- {
- get { return cameraTransform; }
- set { cameraTransform = value; }
- }
- void Update()
- {
- if (aroundTransform == null || cameraTransform == null)
- return;
- MouseRotation();
- MouseScrollWheel();
- }
- // 鼠标控制旋转
- private void MouseRotation()
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- lastPosition = Input.mousePosition;
- return;
- }
- if (!Input.GetMouseButton(0))
- return;
- if (UGUITool.IsPointerOverUI())
- return;
- Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
- Vector3 offset = mousePosition - lastPosition;
- lastPosition = mousePosition;
- //绕X轴旋转角度
- float angleX = -offset.y * Time.deltaTime * m_Speed;
- //绕Y轴旋转角度
- float angleY = offset.x * Time.deltaTime * m_Speed;
- //绕X轴旋转四元数
- Quaternion quaternionX = Quaternion.AngleAxis(angleX, cameraTransform.right);
- //绕Y轴旋转四元数
- Quaternion quaternionY = Quaternion.AngleAxis(angleY, Vector3.up);
- //综合旋转四元数
- Quaternion quaternion = quaternionX * quaternionY;
- //旋转向量到新的位置
- Vector3 point = aroundTransform.position;
- Vector3 vector = cameraTransform.position;
- Vector3 vector2 = vector - point;
- vector2 = quaternion * vector2;
- Vector3 new_vector = point + vector2;
- //旋转前的方向向量
- Vector3 before_forward = point - vector;
- //旋转后的方向向量
- Vector3 after_forward = point - new_vector;
- //限制摄像机最小俯视视角为0度
- float angle = Vector3.Angle(after_forward, Vector3.up);
- if (angle < 90)//小于90度将变成仰视角度
- return;
- //将before_forward投影到z平面上
- Vector3 zforward = before_forward;
- zforward.y = 0f;
- //限制摄像机最大俯视视角为90度
- angle = Vector3.Angle(zforward, after_forward);
- if (angle > 90)
- return;
- cameraTransform.position = new_vector;
- cameraTransform.LookAt(point);
- }
- // 鼠标滚轮
- private void MouseScrollWheel()
- {
- if (!m_ScrollWheelEnabled)
- return;
- float scrollWheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
- if (scrollWheel == 0f) return;
- Vector3 direction = cameraTransform.position - aroundTransform.position;
- direction.Normalize();
- cameraTransform.position -= direction * scrollWheel * m_ScrollWheelSensitivity;
- }
- }
标签: Unity3d
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