UGUI-按钮流光特效
作者:追风剑情 发布于:2023-10-31 13:56 分类:Unity3d
一、准备一张流光图片 (下面这张是我用的测试图片)
二、新建工程
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UGUI矩形流光特效 /// </summary> public class UIFlowingLight : RawImage { [Tooltip("边框尺寸")] public float borderSize = 10; [Tooltip("流光移动速度")] public float speed = 0.3f; private void Update() { var uvr = uvRect; uvr.x -= Time.deltaTime * speed; if (uvr.x < -1) uvr.x += 1; uvRect = uvr; } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) { Texture tex = mainTexture; vh.Clear(); if (tex == null) return; var r = GetPixelAdjustedRect(); //var scaleX = tex.width * tex.texelSize.x; //var scaleY = tex.height * tex.texelSize.y; var uvr = uvRect; //构造一个矩形外边框(Border) //外边框 var outv = new Vector4(r.x, r.y, r.x + r.width, r.y + r.height); //内边框 var inv = new Vector4(r.x + borderSize, r.y + borderSize, r.x + r.width - borderSize, r.y + r.height - borderSize); //内框周长 var C = (inv.z + inv.w) * 2; //内/外框右上角uv值 var uv_ru = inv.z / C; //内/外框右下角uv值 var uv_rd = (inv.z + inv.w) / C; //内/外框左下角uv值 var uv_ld = (inv.z + inv.w + inv.z) / C; //注意:UV的原点坐标在纹理左下角 //外矩形-左下角, 0 vh.AddVert(new Vector3(outv.x, outv.y), color, new Vector2((uv_ld + uvr.x) * uvr.width, 1)); //外矩形-左上角, 1 vh.AddVert(new Vector3(outv.x, outv.w), color, new Vector2(uvr.x * uvr.width, 1)); //外矩形-右上角, 2 vh.AddVert(new Vector3(outv.z, outv.w), color, new Vector2((uv_ru + uvr.x) * uvr.width, 1)); //外矩形-右下角, 3 vh.AddVert(new Vector3(outv.z, outv.y), color, new Vector2((uv_rd + uvr.x) * uvr.width, 1)); //内矩形-左下角, 4 vh.AddVert(new Vector3(inv.x, inv.y), color, new Vector2((uv_ld + uvr.x) * uvr.width, 0)); //内矩形-左上角, 5 vh.AddVert(new Vector3(inv.x, inv.w), color, new Vector2(uvr.x * uvr.width, 0)); //内矩形-右上角, 6 vh.AddVert(new Vector3(inv.z, inv.w), color, new Vector2((uv_ru + uvr.x) * uvr.width, 0)); //内矩形-右下角, 7 vh.AddVert(new Vector3(inv.z, inv.y), color, new Vector2((uv_rd + uvr.x) * uvr.width, 0)); //内矩形-左上角, 8 vh.AddVert(new Vector3(inv.x, inv.w), color, new Vector2((1 + uvr.x) * uvr.width, 0)); //外矩形-左上角, 9 vh.AddVert(new Vector3(outv.x, outv.w), color, new Vector2((1 + uvr.x) * uvr.width, 1)); //上边框 vh.AddTriangle(5, 1, 2); vh.AddTriangle(2, 6, 5); //右边框 vh.AddTriangle(6, 2, 3); vh.AddTriangle(3, 7, 6); //下边框 vh.AddTriangle(7, 3, 0); vh.AddTriangle(0, 4, 7); //左边框 vh.AddTriangle(4, 0, 9); vh.AddTriangle(9, 8, 4); } }
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(UIFlowingLight))] [CanEditMultipleObjects] public class UIFlowingLightInspector : Editor { protected UIFlowingLight _target; protected virtual void OnEnable() { _target = target as UIFlowingLight; } public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI();//保留Unity自动生成的Inspector } }
标签: Unity3d
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