MRTK-HandConstraint
作者:追风剑情 发布于:2023-7-6 11:06 分类:Unity3d
将要显示的内容约束在手部指定区域(安全区)。
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solvers { /// <summary> /// 提供一个解算器,该解算器将目标约束到对手动约束交互式内容安全的区域。 /// </summary> [RequireComponent(typeof(HandBounds))] [AddComponentMenu("Scripts/MRTK/SDK/HandConstraint")] public class HandConstraint : Solver { /// <summary> /// 安全区域 /// </summary> public enum SolverSafeZone { /// <summary> /// 尺骨侧 /// </summary> UlnarSide = 0, /// <summary> /// 桡骨侧 /// </summary> RadialSide = 1, /// <summary> /// 在最长的指尖上方 /// </summary> AboveFingerTips = 2, /// <summary> /// 手腕以下 /// </summary> BelowWrist = 3, /// <summary> /// 手撑上方 /// </summary> AtopPalm = 4 } [Header("Hand Constraint")] [SerializeField] [Tooltip("解算器需要跟踪手的哪个部位")] private SolverSafeZone safeZone = SolverSafeZone.UlnarSide; [SerializeField] [Tooltip("被追踪手的包围盒扩展值")] private float safeZoneBuffer = 0.15f; [SerializeField] [Tooltip("当两只手的包围盒相交时,是否继续计算被跟踪目标的位置(GoalPosition)与旋转值(GoalRotation)")] private bool updateWhenOppositeHandNear = false; [SerializeField] [Tooltip("当某只手被解算器跟踪时,是否应该禁用该只手上的光标?")] private bool hideHandCursorsOnActivate = true; [SerializeField] [Tooltip("指定在跟踪手时解算器应如何旋转")] private SolverRotationBehavior rotationBehavior = SolverRotationBehavior.LookAtMainCamera; [SerializeField] [Tooltip("指定如何计算解算器相对于手的偏移")] private SolverOffsetBehavior offsetBehavior = SolverOffsetBehavior.LookAtCameraRotation; [SerializeField] [Tooltip("面向用户方向的坐标偏移量,值越大离用户眼前越近。")] private float forwardOffset = 0; [SerializeField] [Tooltip("从规定的安全区顺时针施加额外的度数偏移。方向为左手顺时针,右手逆时针。")] private float safeZoneAngleOffset = 0; } }
标签: Unity3d
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