MRTK-WorldLockingContext
作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 14:21 分类:Unity3d
WorldLockingContext 为场景提供世界锁定(WorldLocking)功能的中心组件。该组件放置在场景中的单独GameObject上。
当勾选上Apply Adjustment选项时,WLT每帧会调整Adjustment Frame节点(上图Hierarchy中的WLT_Adjustment对象)使之与物理空间对齐。
在HoloLens上,一定要选择 Anchor Subsystem=XRSDK,否则 WLT 功能无效。
WorldLockingContext | |
字段 | 描述 |
Version | WorldLockingManager.Version |
Automation settings (自动设置) | |
Use Defaults | 使用默认设置。SharedSettings.settings.UseDefaults = true | false; |
Enabled | 是否启用此功能。 |
Auto Merge |
自动触发片段合并。 |
Auto Refreeze |
自动触发重新冻结。 |
Auto Load | 应用启动时自动加载 WorldLocking 状态。 |
Auto Save | 每隔10秒自动保存。 |
Camera Transform Links (参见结构体 LinkageSettings) | |
Use Existing |
忽略设置值将保留现有链接,并使用上次设置的任何值。 |
Apply Adjustment |
通过 AdjustmentFrame 转换应用计算的调整。不勾选此项,将无法拖动物体位置,也无法旋转物体,但可以改变物体大小。 |
No Pitch And Roll | 无俯仰角与翻滚角。 |
Adjustment Frame |
要应用相机调整的转换。 这不能是相机节点,因为其转换会用头部姿势数据覆盖每个帧。 但相机应该是此节点的附加后代。 |
Camera Parent |
相机父节点定义“海绵引用帧”。 所有基于头部的原始数据(例如空间映射、手势事件和 XR 头部姿势数据)都相对于此转换。 |
Anchor Management (锚点管理) | |
Use Defaults | 使用默认设置。SharedSettings.anchorSettings.UseDefaults = true | false; |
Anchor Subsystem | 锚点子系统。 |
Min New Anchor Distance |
创建新定位点时,从头到最近定位点的最小距离。 |
Max Anchor Edge Length |
两个定位点之间的最大距离,以在它们之间创建一个边缘。 |
Max Local Anchors |
内部定位点图中本地定位点的最大数目。 |
Null Subsystem In Editor | 在Editor中子系统为Null。 |
Diagnostics settings (性能设置) | |
Use Defaults | 使用默认设置。DiagnosticsSettings.settings.UseDefaults = true | false; |
Enabled | 是否启用性能诊断功能。 |
Storage Subdirectory | WorldLocking状态信息存储目录。 |
Storage File Template | 文件命名模板。 |
Max Kilobytes Per File | 单个文件大小限制,单位为字节。 |
Max Number Of Files | 允许自动生成的文件个数。 |
转载 https://blog.csdn.net/LEE18254290736/article/details/88046068
- pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。
- yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。
- roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。
坐标空间
冻结空间(frozen space)
Unity全局坐标空间(Unity global space)。此空间中可对相机层次结构进行任意转换。
海绵空间(spongy space)
海绵空间是XR接口的原生空间(XR native space)。海绵空间是相机在其中移动的空间,也是来自XR等场景无关API的坐标所在的空间。请注意,MRTK API在Unity的全局空间,而不是海绵空间。
世界锁定空间(world locked space)
物理空间。
大头针空间(pinned space)
提供了坐标到物理特征位置的映射。
游戏空间(play space)
Spongy Space 的位置/旋转转换。 它可用于实现传送等功能。
World Locking Tools Context
World Locking Tools for Unity 中的坐标空间
标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号