UGUI—文本字符串渐变
作者:追风剑情 发布于:2023-6-9 20:41 分类:Unity3d
一、工程截图
二、脚本
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符渐变 /// </summary> public class TextCharGradient : BaseMeshEffect { [Tooltip("要渐变的字符索引号(从0开始)")] public int charIndex; [Tooltip("渐变偏移值")] [Range(0, 1)] public float gradientOffset; [Tooltip("渐变颜色")] public Color gradientColor = Color.blue; public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive() || vh.currentVertCount == 0) return; //总顶点数 int totalVertCount = vh.currentVertCount; //总字符数 int totalCharCount = totalVertCount / 4; //最大字符索引 int maxCharIndex = totalCharCount - 1; //规范参数取值范围 charIndex = Mathf.Clamp(charIndex, 0, maxCharIndex); UIVertex vertex = new UIVertex(); for (int i=0; i<=charIndex; i++) { int startVertexIndex = i * 4; if (i < charIndex) { //对当前字符之前的字符进行颜色固定 //每个字符有4个顶点,顺序为: 左上、右上、右下、左下 for (int j=0; j<4; j++) { int vertexIndex = startVertexIndex + j; vh.PopulateUIVertex(ref vertex, vertexIndex); vertex.color = gradientColor; vh.SetUIVertex(vertex, vertexIndex); } continue; } //对当前字符进行水平颜色渐变 if (gradientOffset <= 0.5f) { //字符左边两个顶点颜色渐变 float lt = gradientOffset * 2; vh.PopulateUIVertex(ref vertex, startVertexIndex); vertex.color = Color.Lerp(vertex.color, gradientColor, lt); vh.SetUIVertex(vertex, startVertexIndex); vh.PopulateUIVertex(ref vertex, startVertexIndex + 3); vertex.color = Color.Lerp(vertex.color, gradientColor, lt); vh.SetUIVertex(vertex, startVertexIndex + 3); } else { //字符左边两个顶点颜色固定 float rt = (gradientOffset - 0.5f) * 2; vh.PopulateUIVertex(ref vertex, startVertexIndex); vertex.color = gradientColor; vh.SetUIVertex(vertex, startVertexIndex); vh.PopulateUIVertex(ref vertex, startVertexIndex + 3); vertex.color = gradientColor; vh.SetUIVertex(vertex, startVertexIndex + 3); //字符右边两个顶点颜色渐变 vh.PopulateUIVertex(ref vertex, startVertexIndex + 1); vertex.color = Color.Lerp(vertex.color, gradientColor, rt); vh.SetUIVertex(vertex, startVertexIndex + 1); vh.PopulateUIVertex(ref vertex, startVertexIndex + 2); vertex.color = Color.Lerp(vertex.color, gradientColor, rt); vh.SetUIVertex(vertex, startVertexIndex + 2); } } } }
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符串渐变 /// </summary> [RequireComponent(typeof(TextCharGradient))] public class TextStringGradient : MonoBehaviour { [Tooltip("播放速度")] public float speed = 5f; [Tooltip("暂停")] public bool pause = true; private Text m_Text; private TextCharGradient charGradient; private int charIndex; private float gradientOffset; private void Awake() { m_Text = this.GetComponent<Text>(); charGradient = this.GetComponent<TextCharGradient>(); } private void Update() { if (pause) return; if (charIndex >= m_Text.text.Length) { pause = true; return; } gradientOffset += speed * Time.deltaTime; charGradient.charIndex = charIndex; charGradient.gradientOffset = gradientOffset; if (gradientOffset >= 1) { charIndex++; gradientOffset = 0; } //顶点数据已脏,通知UGUI更新 m_Text.SetVerticesDirty(); } //播放 public void Play() { pause = false; charIndex = 0; gradientOffset = 0; } }
using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// Inspector UI /// 此脚本放到 Assets/Editor/ 目录下 /// </summary> [CustomEditor(typeof(TextStringGradient))] [CanEditMultipleObjects] public class TextStringGradientInspector : Editor { protected TextStringGradient textStringGradient; protected virtual void OnEnable() { textStringGradient = target as TextStringGradient; } public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI();//保留Unity自动生成的Inspector if (GUILayout.Button("播放", GUILayout.Width(255))) { textStringGradient.Play(); } } }
将TextStringGradient.cs与Text组件挂在一起。点击Inspector上的“播放”按钮运行。
运行效果
标签: Unity3d
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