Ultraleap-InteractionBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-24 18:08 分类:Unity3d

InteractionBehaviour
属性 描述
MAX_ANGULAR_VELOCITY 用来约束Rigidbody.maxAngularVelocity
isHovered 附近是否有交互控制器。
closestHoveringController 获取离此对象最近的交互控制器,如果附近没有控制器,则为null。Leap hands和支持的VR控制器都被视为这个getter的“控制器”。
closestHoveringHand 获取离此对象最近的Leap Hand,如果附近没有手,则为null。
closestHoveringControllerDistance 获取从该对象到离该对象最近的手掌的距离,或float.PpositiveInfinity表示附近没有手。
hoveringControllers 获取悬停在此对象附近的所有交互控制器,无论它们是Leap手还是支持的VR控制器
isPrimaryHovered 是否有主控制器悬停在此对象上。
primaryHoveringController 获取悬停在对象上且离对象最近的主控制器。
primaryHoveringControllers 获取悬停在对象上的所有主控制器。
primaryHoveringHand 获取悬停在对象上的主控制手(Hand)
primaryHoveringFinger 获取悬停在对象上的主手指(Finger)
primaryHoveringControllerPoint 获取悬停在对象上的主控制器的离对象最近的坐标点。
primaryHoverDistance 获取悬停在对象上的主控制器离对象的距离。
isGrasped 判断此对象是否被任何交互控制器抓取。
graspingController 获取抓取对象的第一个/默认控制器。
graspingControllers 获取参与抓取对象的所有控制器。
graspingHands 获取参与抓取对象的所有交互手(InteractionHand)。
isSuspended 获取对象当前是否已挂起。如果对象当前被未跟踪的控制器抓住,则该对象被“挂起”。有关更多详细信息,请参阅OnSuspensionBegin。
latestScheduledGraspPose 获取最新的抓握姿势(Pose)。
contactionControllers 获取当前正与此对象发生关联的所有控制器。
manager 获取/设置 InteractionManager 对象。
rigidbody 获取对象上的刚体组件。
ignoreHoverMode 枚举类型。忽略与哪些控制器进行交互。
IgnoreHoverMode { None, Left, Right, Both }
ignorePrimaryHover 是否忽略与主控制器的交互。
ignoreContact 如果设置为true,则关联控制器无法触摸此对象。
ignoreGraspingMode 枚举类型。忽略哪些控制器的抓取操作。
IgnoreHoverMode { None, Left, Right, Both }
ignoreGrasping 如果设置为true,控制器将无法抓取此对象。
contactForceMode 枚举类型。设置对象所属类型。
确定交互控制器应该对此对象应用多大的力。对于按钮和滑块等界面样式对象,请选择UI。这将使物体感觉更轻,对轻柔的触摸更有反应;对于普通物理对象,您几乎总是需要Object。
ContactForceMode { Object, UI }
allowMultiGrasp 是否允许多个控制器同时抓取此对象。
moveObjectWhenGrasped 当对象被抓住后,是否允许控制器移动它。
graspedMovementType 枚举类型。抓住并移动时,如何设置刚体的isKinematic属性值。
GraspedMovementType { Inherit, Kinematic, Nonkinematic }
overrideInteractionLayer 是否覆盖交互层。
如果设置为true,则此交互对象将覆盖其默认层的交互管理器的层设置。当物体没有被抓住时,交互层用于物体,而不是忽略接触。
interactionLayer 设置交互层(SingleLayer)。设置此对象在未抓住且未忽略接触(contact)时要使用的覆盖层。
overrideNoContactLayer 是否覆盖非接触层。如果设置为true,则此交互对象将覆盖其默认无接触层的交互管理器的层设置。无接触层不应与接触骨层碰撞;当交互对象被抓住或忽略接触时使用它。
noContactLayer 设置非接触层(SingleLayer)。覆盖此交互对象在被抓住或忽略接触时应处于的层。该层不应与接触骨骼层碰撞——层交互控制器的碰撞器处于启用状态。
primaryHoverColliders 获取与此对象交互时的主控制器上的碰撞器组件列表。
graspedPoseHandler 获取或设置此交互对象的抓取姿势处理程序。
throwHandler 获取或设置此交互对象抛出异常处理程序。
isPositionLocked 对象的位置是否被锁定。
方法 描述
ReleaseFromGrasp() 释放抓取。
GetGraspPoint(InteractionController intController) 获取控制器上的抓取点。
AddLinearAcceleration(Vector3 acceleration) 给对象的质心添加一个推力。
AddAngularAcceleration(Vector3 acceleration) 给对象的质心添加一个旋转力。
SetKinematicWithoutGrasp(bool isKinematic) 设置 _rigidbody.isKinematic 属性值。
GetKinematicWithoutGrasp() 获取 _rigidbody.isKinematic 属性值。
GetHoverDistance(Vector3 worldPosition) 获取此对象上离worldPosistion最近的点的距离。
事件 描述
OnHoverBegin 控制器进入对象。
OnHoverEnd 控制器离开对象。
OnHoverStay 控制器悬停在对象上。
OnPerControllerHoverBegin 控制器进入对象。
OnPerControllerHoverEnd 控制器离开对象。
OnPrimaryHoverBegin 主控制器进入对象。
OnPrimaryHoverEnd 主控制器离开对象。
OnPrimaryHoverStay 主控制器悬停在对象上。
OnPerControllerPrimaryHoverBegin 主控制器进入对象。
OnPerControllerPrimaryHoverEnd 主控制器离开对象。
OnGraspBegin 开始抓取。
OnGraspStay 一直抓住。
OnGraspEnd 结束抓取。
OnGraspedMovement 抓取并移动。
OnPerControllerGraspBegin 开始抓取。
OnPerControllerGraspEnd 结束抓取。
OnSuspensionBegin 开始挂起。
OnSuspensionEnd 结束挂起。
OnContactBegin 关联开始。
OnContactEnd 关联结束。
OnContactStay 关联中。
OnPerControllerContactBegin 关联开始。
OnPerControllerContactEnd 关联结束。

标签: Unity3d

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