Hololens 录像
作者:追风剑情 发布于:2023-4-28 16:26 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Windows.WebCam; using UnityEngine.Video; /// <summary> /// 录视频 /// </summary> public class WebCamVideo : MonoBehaviour { public bool showHolograms = false; [SerializeField] private VideoPlayer videoPlayer; [SerializeField] private Text debugText; private Resolution resolution; private float frameRate; private VideoCapture videoCapture; private string videoPath; //开始录像 public Action OnRecordStarted; //录像结束事件 public Action<string> OnRecordCompleted; //录像出错事件 public Action OnRecordError; private void Log(string s) { Debug.Log(s); if (debugText != null) debugText.text = s; } private void LogFormat(string format, params object[] args) { Debug.LogFormat(format, args); if (debugText != null) debugText.text = string.Format(format, args); } // 获取文件存储路径 private string GetNewFilePath() { string name = string.Format("video_{0}.mp4", DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss")); string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, name); path = path.Replace("/",@"\"); return path; } // 获取播放地址 public string GetVideoPath() { return "file:///" + videoPath; } // 录视频 public void TakeVideo() { StartCoroutine(StartCameraCapture()); } //停止录像 public void StopVideo() { videoCapture.StopRecordingAsync(OnStoppedRecording); } // 启动摄像头 private IEnumerator StartCameraCapture() { //检测权限 if (!Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { //第1个参数 true:视频包含全息画面,false:仅硬件摄像头画面 VideoCapture.CreateAsync(showHolograms, OnCaptureResourceCreated); } } // 创建VideoCapture对象回调 private void OnCaptureResourceCreated(VideoCapture captureObject) { videoCapture = captureObject; //返回最大分辨率 resolution = VideoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First(); //返回最大帧率 frameRate = VideoCapture.GetSupportedFrameRatesForResolution(resolution).OrderByDescending((fps) => fps).First(); LogFormat("Video Resolution: {0}x{1}", resolution.width, resolution.height); LogFormat("Video FrameRate: {0}fps", frameRate); //设置录像参数 CameraParameters setupParams = new CameraParameters(WebCamMode.VideoMode); setupParams.frameRate = frameRate; setupParams.hologramOpacity = 0.0f; setupParams.cameraResolutionWidth = resolution.width; setupParams.cameraResolutionHeight = resolution.height; setupParams.pixelFormat = CapturePixelFormat.BGRA32; //开始启动录像模式 videoCapture.StartVideoModeAsync(setupParams, VideoCapture.AudioState.ApplicationAndMicAudio, OnVideoModeStarted); } // 摄像头启动回调 private void OnVideoModeStarted(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { if (!result.success) { Log("启动录像模式失败"); OnRecordError?.Invoke(); return; } Log("开启录像模式"); videoPath = GetNewFilePath(); LogFormat("Video Path: {0}", videoPath); //执行录像 videoCapture.StartRecordingAsync(videoPath, OnStartedRecordingVideo); } private void OnStartedRecordingVideo(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { Log("开始录像"); OnRecordStarted?.Invoke(); } private void OnStoppedRecording(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { if (!result.success) { Log("无法停止录像"); return; } Log("停止录像"); videoCapture.StopVideoModeAsync(OnVideoModeStopped); } private void OnVideoModeStopped(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { Log("停止录像模式,录像结束!"); OnRecordCompleted?.Invoke(videoPath); if (videoPlayer != null) { videoPlayer.Stop(); videoPlayer.url = GetVideoPath(); videoPlayer.Play(); } } }
通过浏览器登录HoloLens后台,找到左侧菜单System->File explorer
视频文件存放地址 User Folders\LocalAppData\{应用程序完整包名}\LocalState\
标签: Unity3d
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