MRTK体系结构

作者:追风剑情 发布于:2023-2-7 10:48 分类:Unity3d

MRTK体系结构

  MRTK 既是一系列工具,用于快速实现混合现实 (MR) 体验,也是一个应用程序框架,具有自己的运行时的意见、扩展方式以及配置方式。

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MRTK输入系统

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Interactable
Interactable是一个用户体验(UX)组件,它监听输入事件,如焦点enter/exit事件、down/up事件,然后根据这些事件更新其视觉状态(Interactiable.cs)

游标(Cursor)
与指针相关联的实体,它为指针交互提供额外的视觉提示。

焦点(Focus)
指针的事件将被指向获得焦点的对象。对象必须实现IMixedRealityFocusHandler才能接收焦点。

指针(Pointer)
设备管理器创建指针,以便以特定方式与其他游戏对象交互。一个指针一次可以与一个游标相关联。

由于可能有多个指针,指针调解器(Pointer Mediator)根据每个指针的状态决定哪些指针应该是活动的。例如,当近指针(GrabPointer或PokePointer)激活时,调解器禁用给定控制器上的所有远交互指针。您可以创建自定义调解器来完成一些有趣的事情,例如关闭所有poke指针,或关闭除GGVPointer之外的所有功能。

指针引用控制器。您可以通过controller.InputSource.pointers获取控制器的指针

控制器(Controller)

  • 控制器由设备管理器产生。例如,WMR设备管理器将产生一个控制器,并在看到一只铰接的手出现时管理其生命周期。
  • 控制器使用指针与游戏对象交互。
  • 控制器可以同时与许多不同的指针关联。

设备管理器(Device Manager)
设备管理器也称为输入数据提供程序(Data Provider),这些实体负责检测、创建和管理其控制器的生命周期。

系统
系统是提供混合现实 Toolkit 的核心功能的服务。 所有系统都是 IMixedRealityService 接口的实现。

  • BoundarySystem
  • CameraSystem
  • DiagnosticsSystem
  • InputSystem
  • SceneSystem
  • SpatialAwarenessSystem
  • TeleportSystem
列出的每个系统都显示于 MixedRealityToolkit 组件的配置文件中。

扩展服务
扩展服务是扩展混合现实 Toolkit 功能的组件。 所有扩展服务都必须指定其实现 IMixedRealityExtensionService 接口。

数据提供程序
数据提供程序是按其名称向混合现实工具包提供数据的组件。这些实体负责与较低级别的API进行交互,并将来自这些系统的数据转换为MRTK更高级别的输入概念。 所有数据提供程序都必须指定其实现 IMixedRealityDataProvider 接口。

标签: Unity3d

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