通用渲染管线(URP)
作者:追风剑情 发布于:2023-1-6 15:45 分类:Unity3d
通用渲染管线概述
Universal Render Pipeline overview
通用渲染管道(URP)是由Unity制作的预构建的可编程渲染管道。URP提供了艺术家友好的工作流程,让您可以在从移动到高端控制台和PC的一系列平台上快速轻松地创建优化的图形。
URP的早期版本称为轻量级渲染管道(LWRP)。URP取代LWRP。
有关如何使用URP的信息,请参阅URP文档网站。
要求
有关要求和兼容性的信息,请参阅要求一节。
URP的新功能
有关最新版本URP的新功能的信息,请参阅URP中的新功能部分。
URP入门
有关从头开始新的URP项目或在现有Unity项目中安装URP的信息,请参阅入门。
要使用通用渲染管道(URP),可以启动新项目或升级现有项目。您可以通过以下方式执行此操作:
从模板创建新的URP项目。如果您从头开始一个新项目,这是最好的选择。当您这样做时,Unity会自动为您安装和配置URP。
将URP安装到现有Unity项目中。如果已使用内置渲染管道启动项目,则可以安装URP并将项目配置为使用URP。执行此操作时,必须自己配置URP。您需要手动转换或重新创建项目的某些部分(如灯光着色器或后期处理效果),以与URP兼容。
注意:URP当前不支持自定义后处理效果。如果项目使用自定义后处理效果,则当前无法在URP中重新创建这些效果。即将发布的URP将支持自定义后处理效果。
注意:使用URP制作的项目与高清晰度渲染管道(HDRP)或内置渲染管道不兼容。在开始开发之前,必须决定在项目中使用哪个渲染管道。有关选择渲染管道的信息,请参见《Unity手册》的“渲染管道”部分。
升级
有关从早期版本的URP升级到当前版本的信息,或有关从轻型渲染管道(LWRP)升级到URP的信息,请参见升级指南。
通用渲染管线模板
描述
使用“通用渲染管道”(Universal Render Pipeline)在各种平台上快速轻松地创建优化的图形。
支持的平台:iOS、Android、Linux、macOS、WebGL、Windows
∗ Readme
通用项目模板为性能、广泛的平台支持和易于自定义图形的项目配置项目设置。
此模板使用通用渲染管道(URP)和着色器图形(Shader Graph)。
URP是预构建的可编程渲染管线,它快速且易于自定义,允许您在各种平台上创建优化的图形。URP还包括一个优化的2D渲染器,配有2D灯光和像素完美渲染,以及一个集成的后处理解决方案。
Shader Graph是一个工具,它允许您使用可视化节点编辑器而不是编写代码来创建着色器。
此模板包含一个示例场景,其中包含如何在URP中配置照明设置、材质、着色器和后处理效果的示例、几个预配置的通用渲染管线资源(可让您在图形质量级别之间快速切换)以及已优化用于URP的预设。
要了解有关URP及其内置功能的更多信息,请参阅 URP 文档
有关着色器图形(Shader Graph)的详细信息,请参见 Shader Graph 文档
标签: Unity3d
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