UGUI—UITabBar
作者:追风剑情 发布于:2022-8-3 18:04
游戏界面导航栏菜单
UITabBar.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Events;
- using UnityEngine.Serialization;
- /// <summary>
- /// 选项卡导航栏
- /// </summary>
- public class UITabBar : MonoBehaviour
- {
- //默认选项项
- [SerializeField]
- private int defaultTabIndex;
- [SerializeField]
- private List<UITabButton> tabList = new List<UITabButton>();
- [NonSerialized]
- public bool canceled;
- private UITabButton prebutton;
- private UITabButton button;
- //切换时的有效性检测事件
- //外部通过设置canceled为true可取消切换操作
- [Serializable]
- public class ValidityCheckEvent : UnityEvent<UITabBar, int> { }
- [FormerlySerializedAs("onValidityCheck")]
- [SerializeField]
- private ValidityCheckEvent m_OnValidityCheck = new ValidityCheckEvent();
- //切换选项事件
- [Serializable]
- public class ChangedEvent : UnityEvent<UITabBar, int> { }
- [FormerlySerializedAs("onChanged")]
- [SerializeField]
- private ChangedEvent m_OnChanged = new ChangedEvent();
- private void Awake()
- {
- ChangeTabButton(defaultTabIndex);
- }
- // 获取UITabButton
- public UITabButton GetTabButton(int index)
- {
- UITabButton tab=null;
- foreach(var btn in tabList)
- {
- if (btn.Index == index)
- {
- tab = btn;
- break;
- }
- }
- return tab;
- }
- // 强制切换选项
- public void ChangeTabButton(int index)
- {
- UITabButton tab = GetTabButton(index);
- if (tab == prebutton)
- return;
- prebutton?.SetState(UITabButton.StateEnum.Normal);
- tab?.SetState(UITabButton.StateEnum.Selected);
- prebutton = tab;
- }
- // 设置红点提示
- public void SetDotMark(int index, bool value)
- {
- UITabButton tab = GetTabButton(index);
- tab.SetDotMark(value);
- }
- // 切换检测,由UITabButton调用
- public void ValidityCheck(UITabButton button)
- {
- if (prebutton == button)
- return;
- this.canceled = false;
- this.button = button;
- //调用外部切换校验函数
- //如果外部不希望切换可设置canceled=true
- m_OnValidityCheck?.Invoke(this, button.Index);
- if (!canceled)
- {
- prebutton?.SetState(UITabButton.StateEnum.Normal);
- this.button.SetState(UITabButton.StateEnum.Selected);
- prebutton = button;
- m_OnChanged?.Invoke(this, button.Index);
- }
- }
- }
UITabButton.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.EventSystems;
- /// <summary>
- /// 选项卡按钮
- /// </summary>
- public class UITabButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
- {
- [SerializeField]
- private int m_Index;
- [SerializeField]
- private Image buttonImage;
- [SerializeField]
- private Sprite selectedSprite;
- [SerializeField]
- private Sprite normalSprite;
- [SerializeField]
- private Sprite disabledSprite;
- [SerializeField]
- private Image dotImage;//红点提示
- [SerializeField]
- private Text m_Text;
- [SerializeField]
- private Color textNormalColor = Color.white;
- [SerializeField]
- private Color textSelectedColor = Color.white;
- [SerializeField]
- private Color textDisabledColor = Color.white;
- [SerializeField]
- private GameObject panel;
- [SerializeField]
- private UITabBar tabBar;
- [SerializeField]
- private StateEnum m_State;
- public enum StateEnum
- {
- Normal,
- Selected,
- Disabled
- }
- public int Index { get { return m_Index; } }
- private void Awake()
- {
- UpdateDisplay();
- }
- public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
- {
- Debug.Log(gameObject.name);
- tabBar.ValidityCheck(this);
- }
- // 更新显示
- private void UpdateDisplay()
- {
- switch(m_State)
- {
- case StateEnum.Normal:
- buttonImage.enabled = (normalSprite != null);
- buttonImage.sprite = normalSprite;
- if (m_Text != null)
- {
- m_Text.color = textNormalColor;
- m_Text.SetAllDirty();
- }
- if (panel != null)
- panel?.SetActive(false);
- break;
- case StateEnum.Selected:
- buttonImage.enabled = (selectedSprite != null);
- buttonImage.sprite = selectedSprite;
- if (m_Text != null)
- m_Text.color = textSelectedColor;
- if (panel != null)
- panel?.SetActive(true);
- break;
- case StateEnum.Disabled:
- buttonImage.enabled = (disabledSprite != null);
- buttonImage.sprite = disabledSprite;
- if (m_Text != null)
- m_Text.color = textDisabledColor;
- if (panel != null)
- panel?.SetActive(false);
- break;
- }
- }
- // 设置按钮状态
- public void SetState(StateEnum state)
- {
- m_State = state;
- UpdateDisplay();
- }
- // 设置红点提示
- public void SetDotMark(bool value)
- {
- dotImage?.gameObject.SetActive(value);
- }
- }
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