C#中的术语
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 10:10 分类:C#
CLR via C# 术语 | |
术语 | 说明 |
(S)Byte | 等同于“SByte 和 Byte",类似的还有(U)Int16,(U)Int32,(U)IntPtr等 |
AppDomain | (保留原文) |
Compute-Bound和I/O-Bound | 计算限制和I/O限制(一个操作如果因为处理器和I/O的限制而不得不等待,就称为计算限制或I/O限制的操作) |
Windows Store app | Windows Store应用(Windows应用商店应用) |
action method |
操作方法 |
antecedent task和continuation task |
前置任务和延续任务 |
arity | 元数。在计算机编程中,一个函数或运算(操作)的元数是指函数获取的实参或操作数的个数。它源于像unary(arity=1)、binary(arity=2)、ternary(arity=3)这样的单词 |
asynchronously synchronization | 异步地同步(同步对资源的访问,但以异步方式进行,即不阻塞线程) |
atomic | 原子性(读或写都是一次完成,别的线程看不到中间状态,就说这种读写是原子性的) |
attribute | 特性 |
awaiter | 等待者(调用GetAwaiter所返回的对象) |
bit flag |
位标志 |
block | 阻塞(停下来等着) |
callback |
回调 |
calling thread |
调用线程(发出调用的线程,也称主调线程) |
capture | 捕捉、捕获 |
cast |
转型(强制类型转换) |
compact |
压缩(但些压缩非彼压缩,这里只是按照约定俗成的方式将compact翻译成“压缩”。不要以为“压缩”后内存会增多。相反,这里的“压缩”更接近于“碎片整理”。事实上,compact正确的意思是“变得更紧凑”。但事实上,从上个世纪80年开始,人们就把它看成是compress的近义词而翻译成“压缩”,以讹传讹至今) |
contract | 文档的翻译非常混乱,包括协定、协议、合约、约定和契约等 |
covariance和contravariance | 协变和逆变(协变是指在要求使用一个类型的地方,能改为使用它的基类;逆变则是指在要求使用一个类型的地方,能改为使用它的派生类。C#用关键字 in 表示逆变量,用在输出位置。) |
culture |
语言文化(而不是文档中的“区域性”) |
cyclical reference |
循环引用 |
declarative | 声明性 |
dispose |
文档翻译成“释放”。但“dispose 一个对象”真正意思是“清理或处置对象中包装的资源(比如它的字段引用的对象),然后等着在一次垃圾回收之后回收该对象占用的托管内存(此时才释放)。”为避免误解,本书将dispose翻译成“清理” |
entry | 记录项(而不是“条目”、“入口”) |
flush |
文档翻译成“刷新”,本书保留原文。其实flush在技术文档中的意思和日常生活中一样,即“冲洗(到别处)”。 |
formatter | 格式化器(文档翻译成“格式化程序”) |
get accessor method | get访问器方法(取值函数或getter) |
guideline | 设计规范 |
handler |
处理程序。 |
helper method |
辅助方法 |
host |
寄宿(动词)或宿主(名词) |
invoke和call |
都翻译成“调用”,但两者是有区别的。执行一个所有信息都已知的方法时,用call比较恰当。但在需要先“唤出”某个东西来帮你调用一个信息不明的方法时,用invoke就比较恰当。阅读关于委托和反射的章节时,可以更好地体会两者的区别 |
literal | 直接在代码中书写的值就是literal值,比如字符串值和数值(“hello”和123)。翻译成什么的都有,包括直接量、字面值、文字常量、常值(台译)等。但实际最容易理解的还是英文原文。 |
marshal |
封送 |
metadata | 元数据 |
mutex | 互斥体 |
native method |
本机方法(其实就是非托管方法) |
native |
本机(文档如此,个人更喜欢“原生”,比如原生类库、原生C/C++代码、原生堆。一切非托管的,就是native的) |
operand |
操作数(要操作/运算的目标) |
operator | 操作符(而不是文档中的“运算符”) |
overload和override | 重载和重写 |
preempt | 抢占 |
primitive types |
基元类型(文档如此,不是“基本类型”。可以在代码中使用的最简单的构造就称为“基元”,其他构造都是它们复合而成的) |
provider |
提供程序 |
raise an event |
引发事件 |
recursion count和recursive lock | 递归计数和递归锁(可重入的锁就是递归锁,重入的次数就是递归计数) |
scalability | 伸缩性(在少量时间里做更多工作的能力,就是所谓的“伸缩性”。作为一个伸缩性好的服务器,理论上应该CPU越多,一个耗时操作所需的时间就越短。通俗地说,在多个CPU之间并行执行,执行时间将根据CPU的数量成比例地缩短) |
self-hosted | 自寄宿(应用程序的进程自己容纳CLR,就是所谓的自寄宿) |
semaphore |
信号量 |
set accessor method |
set访问器方法(赋值函数或setter) |
side effect |
副作用 |
singleton |
单实例 |
spinning | 自旋(线程不是阻塞,而是原地“打转”,浪费CPU时间。但在用于保护执行得非常快的代码区域时性能比较好) |
string interning | 字符串留用(而不是文档中的“字符串拘留”) |
synchronous和asynchronous | 同步和异步(同步意味着一个操作开始后必须等待它完成;异步则意味着不用等它完成,可以立即返回做其他事情。不要将“同步”理解成“同时”) |
tap(点击),press and hold(长按), slide(滑动),swipe(轻扫),turn(转运),pinch(收缩)和stretch(拉伸) | Windows 8 的各种触摸“手势” |
throw an exception | 抛出异常 |
unwind | 一般翻译成“展开”,但这并不是一个很好的翻译。wind和unwind源于生活。把线缠到线圈上称为wind;从线圈上松开称为unwind。同样地,调用方法时压入栈帧,称为wind;方法执行完毕,弹出栈帧,称为unwind |
volatile | 易变(文档将volatile翻译成“可变”。其实它是“短暂存在”、“易变”的意思,因为可能有多个线程都对这种字段进行修改,本书采用“易变”) |
work item和worker thread | 工作项和工作线程(线程池术语。工作项是指要由一个线程池线程调用的方法,代表线程实际要做的工作;处理工作项的线程称为工作线程。工作项被放到一个队列中,工作者线程将工作项从队列中取出并处理) |
标签: C#
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号