xLua——面向对象编程(OOP)
作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 15:41 分类:Lua
一、模拟OOP中的Class
- --用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号
- --用一个全局Class函数模拟OOP中的Class类
- --name:类名称, base_cls:基类table
- function Class(name, base_cls)
- local cls = {}
- local mtbl = {}
- cls.__name = name
- --将元表设为自己
- --当子类中查找不到的东西,会到父类的__index中查找
- cls.__index = cls
- mtbl.__name = name
- --设置基类
- mtbl.__index = base_cls
- --模拟OOP中的 new 类名()
- --cls()就相当于调用mtbl.__call()
- mtbl.__call = function(self)
- return self:new()
- end
- --cls继承mtbl
- setmetatable(cls, mtbl)
- --构造函数
- function cls:ctor(luaBehaviour)
- --print("ctor")
- end
- --创建实例函数,模拟OOP中的new关键字
- function cls:new()
- local new_obj = {__name = self.__name }
- return setmetatable(new_obj, self)
- end
- return cls
- end
二、模拟Unity中的MonoBehaviour
- local TestUI = Class("TestUI")
- function TestUI:Awake()
- print("lua Awake")
- --直接获取常用组件字段
- print(self.this) --LuaBehaviour
- print(self.gameObject)
- print(self.transform)
- --非UGUI元素时,此值为nil
- print(self.rectTransform)
- --获取UI传参(table)
- print(self.parameter)
- --通过调用C#方法获取Button组件
- local go = self.transform:Find("Button")
- self.btn = go:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.UI.Button))
- --按钮注册事件回调
- self.btn.onClick:AddListener(self.OnClickButton)
- --按钮移除事件回调
- --self.btn.onClick:RemoveListener(self.OnClickButton)
- end
- function TestUI:OnEnable()
- print("lua OnEnable")
- --创建一个子类
- --local t = TestUI:new()
- --相当于调用__call()
- --local t = TestUI()
- --print("t "..t.__name)
- end
- function TestUI:OnDisable()
- print("lua OnDisable")
- end
- function TestUI:Start()
- print("lua Start")
- end
- function TestUI:Update()
- print("lua Update")
- end
- function TestUI:LateUpdate()
- print("lua LateUpdate")
- end
- function TestUI:OnDestroy()
- print("lua OnDestroy")
- --必须置为nil释放引用
- self.btn.onClick = nil
- end
- --按钮 OnClick
- function TestUI:OnClickButton()
- print("OnClickButton")
- end
- --如果采用OOP方式编程,这里一定要返回作为类的table对象
- return TestUI
三、Lua侧入口程序
main.lua
require 'Class'
--更多...
标签: xLua
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