xLua——LuaBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 11:28 分类:Lua
第一版设计
using System; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 集成Lua功能的行为类 /// 将Lua table中的函数 映射到 delegate /// 这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。 /// </summary> [LuaCallCSharp] public class LuaBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] private Injection[] injections; private Action<LuaTable> luaAwake; private Action<LuaTable> luaOnEnable; private Action<LuaTable> luaOnDisable; private Action<LuaTable> luaStart; private Action<LuaTable> luaUpdate; private Action<LuaTable> luaLateUpdate; private Action<LuaTable> luaOnDestroy; private LuaTable scriptEnv; //关联 Lua Script public void AttachLuaScript(LuaTable scriptEnv) { if (scriptEnv == null) { DisposeLuaReference(); return; } this.scriptEnv = scriptEnv; scriptEnv.Set("gameObject", gameObject); scriptEnv.Set("transform", transform); //如果是UGUI RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>(); if (rectTransform != null) scriptEnv.Set("rectTransform", rectTransform); if (injections != null) { foreach (var injection in injections) scriptEnv.Set(injection.name, injection.value); } //调用构造函数 var ctor = scriptEnv.Get<LuaClassCtor>("ctor"); if (ctor != null) ctor(scriptEnv, this); /* //LuaFunction有装箱、拆箱操作,性能较低 var ctor = scriptEnv.Get<LuaFunction>("ctor"); if (ctor != null) ctor.Call(scriptEnv, this); */ scriptEnv.Get("Awake", out luaAwake); scriptEnv.Get("OnEnable", out luaOnEnable); scriptEnv.Get("OnDisable", out luaOnDisable); scriptEnv.Get("Start", out luaStart); scriptEnv.Get("Update", out luaUpdate); scriptEnv.Get("LateUpdate", out luaLateUpdate); scriptEnv.Get("OnDestroy", out luaOnDestroy); if (luaAwake != null) luaAwake(scriptEnv); if (luaOnEnable != null) luaOnEnable(scriptEnv); } //Awake()会在AttachLuaScript()之前执行 private void Awake() { OnAwake(); } //OnEnable()会在AttachLuaScript()之前执行 private void OnEnable() { if (luaOnEnable != null) luaOnEnable(scriptEnv); else OnIEnable(); } private void OnDisable() { if (luaOnDisable != null) luaOnDisable(scriptEnv); else OnIDisable(); } private void Start() { if (luaStart != null) luaStart(scriptEnv); else OnStart(); } private void Update() { if (luaUpdate != null) luaUpdate(scriptEnv); else OnUpdate(); } private void LateUpdate() { if (luaLateUpdate != null) luaLateUpdate(scriptEnv); else OnLateUpdate(); } private void OnDestroy() { DisposeLuaReference(); OnIDestroy(); } //释放Lua相关的引用 public void DisposeLuaReference() { if (luaOnDestroy != null) luaOnDestroy(scriptEnv); if (scriptEnv != null) scriptEnv.Dispose(); scriptEnv = null; luaOnDestroy = null; luaUpdate = null; luaLateUpdate = null; luaStart = null; luaOnEnable = null; luaOnDisable = null; luaAwake = null; } protected virtual void OnAwake() { } protected virtual void OnIEnable() { } protected virtual void OnIDisable() { } protected virtual void OnStart() { } protected virtual void OnUpdate() { } protected virtual void OnLateUpdate() { } protected virtual void OnIDestroy() { } } [CSharpCallLua] public delegate void LuaClassCtor(LuaTable self, LuaBehaviour luaBehaviour); [Serializable] public class Injection { public string name; public GameObject value; }
第二版设计
using System; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 集成Lua功能的行为类 /// 将Lua table中的函数 映射到 interface /// 这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。 /// </summary> [LuaCallCSharp] public class LuaBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] private Injection[] injections; private LuaTable scriptEnv; private ILuaTableBehaviour luaBehaviour; //关联 Lua Script public void AttachLuaScript(LuaTable scriptEnv) { if (scriptEnv == null) { DisposeLuaReference(); return; } this.scriptEnv = scriptEnv; scriptEnv.Set("this", this); scriptEnv.Set("gameObject", gameObject); scriptEnv.Set("transform", transform); //如果是UGUI RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>(); if (rectTransform != null) scriptEnv.Set("rectTransform", rectTransform); if (injections != null) { foreach (var injection in injections) scriptEnv.Set(injection.name, injection.value); } //LuaTable映射成interface luaBehaviour = scriptEnv.Cast<ILuaTableBehaviour>(); luaBehaviour.ctor(this); luaBehaviour.Awake(); luaBehaviour.OnEnable(); } //Awake()会在AttachLuaScript()之前执行 private void Awake() { } //OnEnable()会在AttachLuaScript()之前执行 private void OnEnable() { if (luaBehaviour != null) luaBehaviour.OnEnable(); } private void OnDisable() { if (luaBehaviour != null) luaBehaviour.OnDisable(); } private void Start() { if (luaBehaviour != null) luaBehaviour.Start(); } private void Update() { if (luaBehaviour != null) luaBehaviour.Update(); } private void LateUpdate() { if (luaBehaviour != null) luaBehaviour.LateUpdate(); } private void OnDestroy() { DisposeLuaReference(); } //释放Lua相关的引用 public void DisposeLuaReference() { if (luaBehaviour != null) luaBehaviour.OnDestroy(); if (scriptEnv != null) scriptEnv.Dispose(); luaBehaviour = null; scriptEnv = null; } } [Serializable] public class Injection { public string name; public GameObject value; } [CSharpCallLua] public interface ILuaTableBehaviour { //接口方法无需将table作为第1个参数回传,lua侧也能拿到self void ctor(LuaBehaviour luaBehaviour); void Awake(); void OnEnable(); void OnDisable(); void Start(); void Update(); void LateUpdate(); void OnDestroy(); }
标签: xLua
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号