委托
作者:追风剑情 发布于:2021-1-22 9:20 分类:C#
本章要讨论回调函数。回调函数是一种非常有用的编程机制,它的存在已经有很多年了。Microsoft.NET Framework 通过委托来提供回调函数机制。不同于其他平台(比如非托管C++)的回调机制,委托的功能要多得多。例如,委托确保回调方法是类型安全的(这是 CLR 最重要的目标之一)。委托还允许顺序调用多个方法,并支持调用静态方法和实例方法。
C“运行时”的 qsort函数获取指向一个回调函数的指针,以便对数组中的元素进行排序。在Microsoft Windows 中,窗口过程、钩子过程和异步过程调用等都需要回调函数。在.NETFramework 中,回调方法的应用更是广泛。例如,可以登记回调方法来获得各种各样的通知,例如未处理的异常、窗口状态变化、菜单项选择、文件系统变化、窗体控件事件和异步操作已完成等。
在非托管C/C++中,非成员函数的地址只是一个内存地址。这个地址不携带任何额外的信息,比如函数期望收到的参数个数、参数类型、函数返回值类型以及函数的调用协定。简单地说,非托管C/C++回调函数不是类型安全的(不过它们确实是一种非常轻量级的机制)。
.NET Framework 的回调函数和非托管 Windows 编程环境的回调函数一样有用,一样普遍。但是,.NET Framework 提供了称为委托的类型安全机制。为了理解委托,先来看看如何使用它。以下代码演示了如何声明、创建和使用委托:
using System; using System.IO; namespace ConsoleApp22 { //声明一个委托类型,它的实例引用一个方法, //该方法获取一个Int32参数,返回void internal delegate void Feedback(Int32 value); class Program { static void Main(string[] args) { StaticDelegateDemo(); InstanceDelegateDemo(); //Demo1与Demo2写法不同,生成的IL代码是相同的 ChainDelegateDemo1(new Program()); ChainDelegateDemo2(new Program()); Console.ReadLine(); } private static void StaticDelegateDemo() { Console.WriteLine("----- Static Delegate Demo 2 -----"); Counter(1, 3, null); Counter(1, 3, new Feedback(Program.FeedbackToConsole)); Counter(1, 3, new Feedback(FeedbackToMsgBox));//前缀"Program."可选 Console.WriteLine(); } private static void InstanceDelegateDemo() { Console.WriteLine("----- Instance Delegate Demo 2 -----"); Program p = new Program(); Counter(1, 3, new Feedback(p.FeedbackToFile)); Console.WriteLine(); } private static void ChainDelegateDemo1(Program p) { Console.WriteLine("----- Chain Delegate Demo 2 -----"); Feedback fb1 = new Feedback(FeedbackToConsole); Feedback fb2 = new Feedback(FeedbackToMsgBox); Feedback fb3 = new Feedback(p.FeedbackToFile); Feedback fbChain = null; fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb1); fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb2); fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb3); Counter(1, 2, fbChain); Console.WriteLine(); fbChain = (Feedback)Delegate.Remove(fbChain, new Feedback(FeedbackToMsgBox)); Counter(1, 2, fbChain); } private static void ChainDelegateDemo2(Program p) { Console.WriteLine("----- Chain Delegate Demo 2 -----"); Feedback fb1 = new Feedback(FeedbackToConsole); Feedback fb2 = new Feedback(FeedbackToMsgBox); Feedback fb3 = new Feedback(p.FeedbackToFile); Feedback fbChain = null; fbChain += fb1; fbChain += fb2; fbChain += fb3; Counter(1, 2, fbChain); Console.WriteLine(); fbChain -= new Feedback(FeedbackToMsgBox); Counter(1, 2, fbChain); } private static void Counter(Int32 from, Int32 to, Feedback fb) { for (Int32 val = from; val <= to; val++) { //如果指定了任何回调,就调用它们 if (fb != null) fb(val);//会被编译器改写成fb.Invoke(val); } } private static void FeedbackToConsole(Int32 value) { Console.WriteLine("FeedbackToConsole: Item=" + value); } private static void FeedbackToMsgBox(Int32 value) { Console.WriteLine("FeedbackToMsgBox: Item=" + value); } private void FeedbackToFile(Int32 value) { Console.WriteLine("FeedbackToFile: Item=" + value); } } }
将方法绑定到委托时,C#和 CLR 都允许引用类型的协变性(covariance)和逆变性(contravariance)。协变性是指方法能返回从委托的返回类型派生的一个类型。逆变性是指方法获取的参数可以是委托的参数类型的基类。注意,只有引用类型才支持协变性与逆变性,值类型或void不支持。显然,值类型和void之所以不支持,是因为它们的存储结构是变化的,而引用类型的存储结构始终是一个指针。幸好,试图执行不支持的操作,C#编译器会报错。
委托类既可嵌套在一个类型中定义,也可在全局范围中定义。简单地说,由于委托是类,所以凡是能够定义类的地方,都能定义委托。
首先重新审视这一行代码:
internal delegate void Feedback(Int32 value);
看到这行代码后,编译器实际会像下面这样定义一个完整的类:
internal class Feedback : System.MulticastDelegate { //构造器 public Feedback(Object @object, IntPtr method); //这个方法的原型和源代码指定的一样 public virtual void Invoke(Int32 value); //以下方法实现对回调方法的异步回调 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(Int32 value, AsyncCallback callback, Object @object); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); }
//伪代码形式 public Int32 Invoke(Int32 value) { Int32 result; Delegate[] delegateSet = _invocationList as Delegate[]; if (delegateSet != null) { //这个委托数组指定了应该调用的委托 foreach (Feedback d in delegateSet) result = d(value); //调用每个委托 } else { //否则就不是委托链 //该委托标识了要回调的单个方法, //在指定的目标对象上调用这个回调方法 result = _methodPtr.Invoke(_target, value); //上面这行代码接近实际代码 //实际发生的事情用C#是表示不出来的 } return result; }
MulticastDelegate的三个重要的非公共字段 | ||
字段 | 类型 | 说明 |
_target | System.Object | 当委托对象包装一个静态方法时,这个字段为null,当委托对象包装一个实例方法时,这个字段引用的是回调方法要操作的对象。换言之,这个字段指出要传给实例方法的隐式参数this的值。 |
_methodPtr | System.IntPtr | 一个内部的整数值,CLR用它标识要回调的方法 |
_invocationList | System.Object | 该字段通常为null。构造委托链时它引用一个委托数组 |
可以用下面这句代码获取委托列表,然后自己实现算法调用每个委托:
Delegate[] arrayOfDelegates = fbChain.GetInvocationList();
.NET Framework中定义的泛型委托:(在System命名空间中)
public delegate void Action<T1,...,T16>(T1 arg1,...,T16 arg16);
public delegate TResult Func<T1,...,T16, TResult>(T1 arg1,...T16 arg16);
以下情况需要自定义委托:
1、需要使用ref或out关键字以传递引用的方式传递参数,例如
delegate void Bar(ref Int32 z);
2、如果委托要通过C#的params关键字获取数量可变的参数
3、要为委托的任何参数指定默认值
4、要对委托的泛型参数进行约束
获取泛型实参并返回值的委托支持逆变和协变,而且建议总是利用这些功能,因为它们没有副作用,而且使你的委托用于更多情形。
简化语法1:不需要构造委托对象
//下面两句代码等价 button1.Click += new EventHandler(button1_Click); button1.Click += button1_Click;//编译器帮我们创建了EventHandler包装器
简化语法2:不需要定义回调方法(lambda表达式)
//编译器会将lambda表达式转成匿名函数(总是private) ThreadPool.QueueUserWorkItem( obj => Console.WriteLine(obj), 5 );
简化语法是编译器提供的"语法糖"(一般而言,越是高级的语言,提供的简化语法越多,以方便写程序,这就是所谓的“语法糖”——译注)
=>操作符左侧供指定传给lambda表达式的参数名称。下列总结了一些规则:
//如果委托不获取任何参数,就使用()
Func<String> f = () => "Jeff";
//如果委托获取1个或更多参数,可显式指定类型
Func<Int32, String> f2 = (Int32 n) => n.ToString();
Func<Int32, Int32, String> f3 = (Int32 n1, Int32 n2) => (n1 + n2).ToString();
//如果委托获取1个或更多参数,编译器可推断类型
Func<Int32, String> f4 = (n) => n.ToString();
Func<Int32, Int32, String> f5 = (n1, n2) => (n1 + n2).ToString();
//如果委托获取1个参数,可省略()
Func<Int32, String> f6 = n => n.ToString();
//如果委托有ref/out参数,必须显式指定ref/out和类型
Bar b = (out Int32 n) => n = 5;
//如果主体由两个或多个语句构成,必须用大括号将语句封闭。在用了大括号的情况下,
//如果委托期待返回值,还必须在主体中添加return语句。
//只有一句主体时,才可以省略大括号和return语句 Func<Int32, Int32, String> f7 = (n1, n2) => { Int32 sum = n1 + n2; return sum.ToString(); };
简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法
internal sealed class AClass { public static void UsingLocalVariablesInTheCallbackCode(Int32 numToDo) { // 一些局部变量 Int32[] squares = new Int32[numToDo]; AutoResetEvent done = new AutoResetEvent(false); // 在其他线程上执行一系列任务 for (Int32 n = 0; n < squares.Length; n++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem( obj => { Int32 num = (Int32) obj; // 该任务通常更耗时 squares[num] = num * num; // 如果是最后一个任务,就让主线程继续运行 if (Interlocked.Decrement(ref numToDo) == 0) done.Set(); }, n); } // 等待其他所有线程结束运行 done.WaitOne(); // 显示结果 for (Int32 n = 0; n < squares.Length; n++) { Console.WriteLine("Index {0}, squeare={1}", n, squares[n]); } } }
C#编译器实际是像下面这样重写了代码
internal sealed class AClass { public static void UsingLocalVariablesInTheCallbackCode(Int32 numToDo) { // 一些局部变量 WaitCallback callback1 = null; // 构造辅助类的实例 <>c__DisplayClass2 class1 = new <>c__DisplayClass2(); // 初始化辅助类的字段 class1.numToDo = numToDo; class1.squares = new Int32[class1.numToDo]; class1.done = new AutoResetEvent(false); // 在其他线程上执行一系列任务 for (Int32 n = 0; n < class1.squares.Length; n++) { if (callback1 == null) { // 新建的委托对象绑定到辅助对象及其匿名实例方法 callback1 = new WaitCallback( // <UsingLocalVariablesInTheCallbackCode>b_0 // 是编译器生成的方法名,这里的<>是方法名的一部分,不是泛型 class1.<UsingLocalVariablesInTheCallbackCode>b_0); } ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback1, n); } // 等待其他所有线程结束运行 done.WaitOne(); // 显示结果 for (Int32 n = 0; n < squares.Length; n++) { Console.WriteLine("Index {0}, squeare={1}", n, squares[n]); } // 为避免冲突,辅助类被指定了一个奇怪的名称, // 而且被指定为私有的,禁止从AClass类外部访问 [CompilerGenerated] //此特性表明这个类由编译器生成 private sealed class <>c_DisplayClass2 : Object { // 回调代码要使用的每个局部变量都有一个对应的公共字段 public Int32[] squares; public Int32 numToDo; public AutoResetEvent done; // 公共无参构造器 public <>c_DisplayClass2 { } // 包含回调代码的公共实例方法 public void <UsingLocalVariablesInTheCallbackCode>b_0(Object obj) { Int32 num = (Int32) obj; squares[num] = num * num; if (Interlocked.Decrement(ref numToDo) == 0) done.Set(); } } } }
lambda表达式用于简化代码
// 创建并初始化一个String数组 String[] names = {"Jeff", "Kristin", "Aidan", "Grant"}; // 只获取含小写字母'a'的名字 Char charToFind = 'a'; names = Array.FindAll(names, name => name.IndexOf(charToFind) >=0); // 将每个字符串的字符转换为大写 names = Array.ConvertAll(names, name => name => name.ToUpper()); // 显示结果 Array.ForEach(names, Console.WriteLine);
using System; using System.Reflection; using System.IO; using System.Linq; namespace ConsoleApp23 { // 下面是一些不同的委托定义 internal delegate Object TowInt32s(Int32 n1, Int32 n2); internal delegate Object OneString(String s1); class DelegateReflection { static void Main(string[] args) { if (args.Length < 2) { String usage = @"Usage:" + "{0} delType methodName [Arg1] [Arg2]" + "{0} where delType must be TweInt32s or OneString" + "{0} if delType is TwoInt32s, methodName must be Add or Subtract" + "{0} if delType is OneString, methodName must be NumChars or Reverse" + "{0}" + "{0}Examples:" + "{0} TwoInt32s Add 123 321" + "{0} TwoInt32s Subtract 123 321" + "{0} OneString NumChars \"Hello there\"" + "{0} OneString Reverse \"Hello there\""; Console.WriteLine(usage, Environment.NewLine); Console.ReadLine(); return; } // 将delType实参转换为委托类型 Type delType = Type.GetType("ConsoleApp23." + args[0]); if (delType == null) { Console.WriteLine("Invalid delType argument: " + args[0]); return; } Delegate d; try { // 将Arg1实参转换为方法 MethodInfo mi = typeof(DelegateReflection).GetTypeInfo().GetDeclaredMethod(args[1]); // 创建包装了静态方法的委托对象 d = mi.CreateDelegate(delType); } catch (ArgumentException) { Console.WriteLine("Invalid methodName argument: " + args[1]); return; } // 创建一个数组,其中只包含要通过委托对象传给方法的参数 Object[] callbackArgs = new Object[args.Length - 2]; if (d.GetType() == typeof(TowInt32s)) { try { // 将String类型的参数转换为Int32类型的参数 for (Int32 a = 2; a < args.Length; a++) callbackArgs[a - 2] = Int32.Parse(args[a]); } catch (FormatException) { Console.WriteLine("Parameters must be integers."); return; } } if (d.GetType() == typeof(OneString)) { // 只复制String参数 Array.Copy(args, 2, callbackArgs, 0, callbackArgs.Length); } try { // 调用委托并显示结果 Object result = d.DynamicInvoke(callbackArgs); Console.WriteLine("Result = " + result); } catch (TargetParameterCountException) { Console.WriteLine("Incorrect number of parameters specified."); } } private static Object Add(Int32 n1, Int32 n2) { return n1 + n2; } private static Object Subtract(Int32 n1, Int32 n2) { return n1 - n2; } private static Object NumChars(String s1) { return s1.Length; } private static Object Reverse(String s1) { return new String(s1.Reverse().ToArray()); } } }
using System; using System.Threading; namespace ConsoleApp24 { public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int threadId); class Program { static void Main(string[] args) { int threadId; AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(TestMethod); //异步调用委托 IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000, out threadId, new AsyncCallback( (ar) => { IAsyncResult ret = (IAsyncResult)ar; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("AsyncCallback"); Console.WriteLine("AsyncState: {0}", ret.AsyncState); Console.WriteLine("CompletedSynchronously: {0}", ret.CompletedSynchronously); Console.WriteLine("IsCompleted: {0}", ret.IsCompleted); } ), "custom args"); Thread.Sleep(0); Console.WriteLine("Main thread {0} does some work.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); //阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle 收到信号 result.AsyncWaitHandle.WaitOne(); string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result); //释放由当前 System.Threading.WaitHandle 占用的所有资源。 result.AsyncWaitHandle.Close(); Console.WriteLine("The call executed on thread {0}, with return value \"{1}\".", threadId, returnValue); Console.ReadLine(); } public static string TestMethod(int callDuration, out int threadId) { Console.WriteLine("Test method begins."); Thread.Sleep(callDuration); threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; return String.Format("My call time was {0}.", callDuration.ToString()); } } }
标签: C#
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号