腐蚀图像
作者:追风剑情 发布于:2020-12-14 11:21 分类:Unity3d
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CorrosionEffect.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 腐蚀效果 /// </summary> public class CorrosionEffect : MonoBehaviour { [SerializeField] private RawImage m_RawImage; //定义结构元素(Sturcture Element),即模板 //模板可以定义成各种形状,用1表示有效区域,不同的模板形状产生的效果不同。 private int[,] SE; private int SE_W, SE_H;//模板宽,高 [SerializeField] private SturctureElement m_SturctureElement; //定义模板类型 public enum SturctureElement { SE_3X3, SE_4X4, SE_5X5_PRISMATIC } private void Awake() { switch (m_SturctureElement) { case SturctureElement.SE_3X3: SE = new int[,] { { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1 } }; SE_W = 3; SE_H = 3; break; case SturctureElement.SE_4X4: SE = new int[,] { { 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1 }}; SE_W = 4; SE_H = 4; break; case SturctureElement.SE_5X5_PRISMATIC: //5x5棱形 SE = new int[,] { { 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1 }, { 0, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0 }}; SE_W = 5; SE_H = 5; break; } } void Start() { Corrode(); } /// <summary> /// 腐蚀 /// </summary> public void Corrode() { Texture2D tex = m_RawImage.texture as Texture2D; if (tex == null) return; Texture2D newTex = new Texture2D(tex.width, tex.height); newTex.SetPixels( tex.GetPixels() ); int rowCount = tex.height - SE_H; int columnCount = tex.width - SE_W; //用模板去扫描Texture的每一行 for (int y=0; y < rowCount; y += 1) { //扫描一行 for (int x = 0; x < columnCount; x += 1) { if (!HitWhite(x, y, SE_W, SE_H, tex)) continue; //腐蚀原理: 模板形状覆盖区发现白色,则将整个模板形状区设置成白色 SetAreaColor(x, y, SE_W, SE_H, Color.white, newTex); } } newTex.Apply(); m_RawImage.texture = newTex; } //模板覆盖区是否存在白色 (对黑色进行腐蚀) private bool HitWhite(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight, Texture2D tex) { for (int i=x, tx=0; i<x+blockWidth; i++, tx++) { for (int j=y, ty=0; j<y+blockHeight; j++, ty++) { if (SE[tx,ty] == 0) continue;//不在模板形状内 Color c = tex.GetPixel(i, j); //粗略判断 if (c.r > 0.5f && c.g > 0.5f && c.b > 0.5f) { return true; } } } return false; } //设置模板形状所覆盖的区域颜色 private void SetAreaColor(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight, Color color, Texture2D tex) { int size = blockWidth * blockHeight; Color[] colors = new Color[size]; for (int i = 0; i < size; i++) colors[i] = color; for (int i=0; i<blockHeight; i++) { for (int j=0; j<blockWidth; j++) { if (SE[i, j] == 0) continue; tex.SetPixel(x+j, y+i, color); } } } }
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标签: Unity3d
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