游戏事件管理
作者:追风剑情 发布于:2020-11-9 10:42 分类:Unity3d
事件类型枚举
/// <summary> /// 自定义游戏事件类型 /// 命名规则: /// 监听(Listen): 所属模块_事件类型 /// 调用(Invoke): INVOKE_类名_方法名(或事件类型) /// </summary> public enum GameEventType { }
事件管理器
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 事件管理器 /// </summary> public class GameEventManager { private static Dictionary<GameEventType, Action<GameEventType, object>> eventDic = new Dictionary<GameEventType, Action<GameEventType, object>>(); /// <summary> /// 监听事件,必须与RemoveListener()配对使用 /// </summary> public static void AddListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func) { if (!eventDic.ContainsKey(type)) { Action<GameEventType, object> action = func; eventDic[type] = action; } else { eventDic[type] += func; } } public static void RemoveListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func=null) { if (!eventDic.ContainsKey(type)) return; if (func != null) eventDic[type] -= func; else { eventDic[type] = null; eventDic.Remove(type); } //debug //string func_name = string.Empty; //if (func != null) // func_name = func.GetType().FullName; //Debug.LogFormat("[GameEventManager] RemoveListener({0}, {1})", type, func_name); } public static void FireEvent(GameEventType type, object data = null) { if (!eventDic.ContainsKey(type) || eventDic[type] == null) return; eventDic[type](type, data); } public static void Clear() { Debug.Log("[GameEventManager] Clear()"); foreach(var key in eventDic.Keys) { eventDic[key] = null; eventDic.Remove(key); } eventDic.Clear(); } }
事件监听器
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class GameEventListener { private Dictionary<GameEventType, List<Action<GameEventType, object>>> eventDic = new Dictionary<GameEventType, List<Action<GameEventType, object>>>(); // 注册事件监听器 public void AddListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func) { if (!eventDic.ContainsKey(type)) eventDic[type] = new List<Action<GameEventType, object>>(); var list = eventDic[type]; list.Add(func); GameEventManager.AddListener(type, func); } // 移除事件监听器 public void RemoveListener() { foreach (var type in eventDic.Keys) { var list = eventDic[type]; if (list == null) continue; for (int i=0; i < list.Count; i++) { var fun = list[i]; if (fun == null) continue; GameEventManager.RemoveListener(type, fun); } if (list != null) list.Clear(); } eventDic.Clear(); } public void RemoveListener(GameEventType type) { if (!eventDic.ContainsKey(type)) return; var list = eventDic[type]; if (list != null) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { var fun = list[i]; if (fun == null) continue; GameEventManager.RemoveListener(type, fun); } list.Clear(); } eventDic.Remove(type); } }
事件行为基类
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 事件行为 /// </summary> public class GameEventBehaviour : MonoBehaviour { private GameEventListener m_GameEventListener; private void Awake() { m_GameEventListener = new GameEventListener(); OnAwake(); } private void Start() { OnStart(); } private void OnEnable() { OnLateEnable(); } private void OnDisable() { OnLateDisable(); } private void Update() { OnUpdate(); } private void LateUpdate() { OnLateUpdate(); } private void FixedUpdate() { OnFixedUpdate(); } private void OnDestroy() { m_GameEventListener.RemoveListener(); OnLateDestroy(); } protected virtual void OnAwake() { } protected virtual void OnStart() { } protected virtual void OnUpdate() { } protected virtual void OnLateUpdate() { } protected virtual void OnFixedUpdate() { } protected virtual void OnLateEnable() { } protected virtual void OnLateDisable() { } protected virtual void OnLateDestroy() { } // 注册事件监听器 protected void AddListener(GameEventType type, Action<GameEventType, object> func) { m_GameEventListener.AddListener(type, func); } // 发送游戏事件 protected void FireEvent(GameEventType type, object data = null) { GameEventManager.FireEvent(type, data); } // 移除事件监听器 protected void RemoveListener(GameEventType type) { m_GameEventListener.RemoveListener(type); } // 移除事件监听器 protected void RemoveListener() { m_GameEventListener.RemoveListener(); } //是否已被销毁 public bool IsDestroyed() { return this == null; } }
标签: Unity3d
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