Linux下编译C语言
作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 18:12 分类:C
目录规范
参考 https://www.cnblogs.com/aidata/p/11753179.html
/usr相当于C:/Windows
/usr/lib相当于C:/Windows/System32
/usr/local相当于C:/Program Files/
/opt相当于D:/Software
/usr/src系统级源码目录
/usr/local/src用户级源码目录
一、准备测试代码
testlib.h
//避免重复导入 #ifndef _TESTLIB_H_ #define _TESTLIB_H_ //平台判断 #if(defined _WIN64 || defined _WIN32) __declspec(dllexport) char* helloWorld(); #elif __linux__ char* helloWorld(); #endif #endif
testlib.c
#if(defined _WIN64 || defined _WIN32) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #endif #include <string.h> #include "testlib.h" char str[12]; char * helloWorld() { strcpy(str, "Hello World"); return str; }
二、编译.so
以下是Xshell截图 gcc xxx.c -fPIC -shared -o libxxx.so
Windows下使用NDK编译不同平台的.so
1、下载android-ndk-r21b-windows-x86_64.zip
2、创建源代码目录
注意:jni是ndk-build命令默认搜索的目录,将代码文件、Android.mk、Application.mk放到jni目录下。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libtest LOCAL_LDFLAGS := -Wl,--build-id LOCAL_SRC_FILES := testlib.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86
3、cd到src目录运行ndk-build命令
看到以上输出说明对应CPU架构的.so文件已经生成
在Linux下使用ndk-build编译不同平台的.so
以下都为Xshell截图
使用ndk-build命令编译
build.sh
#!/bin/bash PWD=$(pwd) NDK=~/opt/android-ndk-r21b BUILDER=${NDK}/ndk-build ABS=${PWD}/jni/Android.mk NAM=${PWD}/jni/Application.mk ${BUILDER} NDK_PROJECT_PATH=${PWD} APP_BUILD_SCRIPT=${ABS} NDK_APPLICATION_MK=${NAM}
利用shell脚本编译如果报下面的错
-bash: ./build.sh: /bin/bash^M: 坏的解释器: 没有那个文件或目录
原因
是因为在Windows中编辑的文件换行符造成的,将全部\r\n替换成\n即可。
解决方法
用vim打开,vim build.sh
然后执行
:set ff=unix
:wq
运行脚本前需要先开权限
chmod +x build.sh
./build.sh
使用linux的zip命令将生成的libs目录压缩成zip后,再利用sz命令取回到windows中使用
在Unity中调用.so接口
编写C#测试代码
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DllWrap : MonoBehaviour { //调用本地代码官方文档 //https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/NativePlugins.html #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR [DllImport ("__Internal")] #else [DllImport("test")] #endif private static extern IntPtr helloWorld(); public Text text; void Start() { Debug.Log("Call so interface. helloWorld()"); int len = 64; //c返回字符串指针时c#要用结构体指针接收并通过新建一个托管内存拷贝 //参考 https://www.cnblogs.com/huangchaoqun/p/7599939.html IntPtr str = helloWorld(); string s = Marshal.PtrToStringAnsi(str, len); if (s == null) { byte[] buffer = new byte[len]; Marshal.Copy(str, buffer, 0, len); s = Encoding.UTF8.GetString(buffer); } Debug.LogFormat("s={0}", s); text.text = s; } }
标签: C语言
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