UGUI—菊花风格Loading
作者:追风剑情 发布于:2020-7-1 13:48 分类:Unity3d
一、工程截图
WaitLoadingUI.cs
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花-加载界面 /// </summary> public class WaitLoadingUI : GameEventBehaviour { [SerializeField] private GameObject background; [SerializeField] private Text tipText; protected override void OnAwake() { this.AddListener(GameEventType.INVOKE_UI_WAIT_LOADING_SHOW, OnInvokeShow); this.AddListener(GameEventType.INVOKE_UI_WAIT_LOADING_HIDE, OnInvokeHide); } private void OnInvokeShow(GameEventType type, object data) { string tips = data as string; tipText.text = string.IsNullOrEmpty(tips) ? "加载中..." : tips; background.SetActive(true); SetTopDisplay(); } private void OnInvokeHide(GameEventType type, object data) { background.SetActive(false); } // 显示到UI的最上层 private void SetTopDisplay() { transform.SetAsLastSibling(); } }
WaitLoadingEffect.cs
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花-加载特效 /// </summary> public class WaitLoadingEffect : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform m_ImpellorParent; [SerializeField] private int m_ImpellorCount = 14;//叶片个数 [SerializeField] private Image m_Templet; [SerializeField] private int m_FrameRate = 30; [SerializeField] private Color m_StartColor = Color.white; [SerializeField] private Color m_EndColor = Color.gray; private List<Image> imageList = new List<Image>(); private int startIndex = 0; private float deltaAlpha = 0; private float frameTime = 0.1f; private float t; void Start() { float angle = -360f / m_ImpellorCount; frameTime = 1.0f / m_FrameRate; deltaAlpha = 1.0f / m_ImpellorCount; for (int i = 0; i < m_ImpellorCount; i++) { Image image = Instantiate<Image>(m_Templet); image.color = m_EndColor; RectTransform rt = image.gameObject.GetComponent<RectTransform>(); rt.SetParent(m_ImpellorParent); UGUITool.SetAnchoredPosition3D(rt, 0, 0, 0); UGUITool.SetAnchoredRotate(rt, Vector3.forward, i * angle); rt.localScale = Vector3.one; imageList.Add(image); } m_Templet.gameObject.SetActive(false); } void Update() { t += Time.deltaTime; if (t < frameTime) return; t = 0; for (int i = 0; i < m_ImpellorCount; i++) { int index = (startIndex + i) % m_ImpellorCount; Color color = Color.Lerp(m_EndColor, m_StartColor, i * deltaAlpha); imageList[index].color = color; } startIndex = (startIndex + 1) % m_ImpellorCount; } }
运行效果
标签: Unity3d
« C和C++的区别
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整数类型:stdint.h»
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