NGUI分割图集
作者:追风剑情 发布于:2020-4-20 12:52 分类:Unity3d
示例:将现有的整张图集重新分割成单张图片
工程截图
分割脚本
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; [ExecuteInEditMode] public class SplitAtlas : MonoBehaviour { public UIAtlas atlas; public Texture2D texture; public bool split = false; void Update() { if (!split) return; split = false; List<UISpriteData> list = atlas.spriteList; UISpriteData sd; for (int i=0; i< list.Count; i++) { sd = list[i]; //反转y坐标 int sdy = texture.height - (sd.y + sd.height); //GetPixels()读取像素的顺序是从左到右,从下到上。 Color[] colors = texture.GetPixels(sd.x, sdy, sd.width, sd.height); Texture2D tex = new Texture2D(sd.width, sd.height, TextureFormat.RGBA32, false); tex.SetPixels(0, 0, sd.width, sd.height, colors); tex.Apply(); Debug.LogFormat("sd.x={0}, sd.y={1}, sd.width={2}, sd.height={3}", sd.x, sd.y, sd.width, sd.height); string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, sd.name + ".png"); SavePNG(filePath, tex); } AssetDatabase.Refresh(); } //保存Texture2D为png图片 public void SavePNG(string filePath, Texture2D texture) { try { byte[] pngData = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(filePath, pngData); } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.StackTrace); } } }
测试
分割前的整张图集
分割后的散图
标签: Unity3d
« 抽象数据类型(ADT)——链表
|
链表»
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