位字段
作者:追风剑情 发布于:2020-4-10 15:46 分类:C
示例:位字段
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bool、true、false #include <stdbool.h> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* 位字段: 操控位的第2种方法是位字段(bit field)。位字段是一个signed int或unsigned int类型变量中 的一组相邻的位(C99或C11新增了_Bool类型的位字段)。位字段通过一个结构声明来建立,该结构声明 为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度。 */ //下面的声明建立了一个4个1位的字段 struct { unsigned int autfd : 1; unsigned int bldfc : 1; unsigned int undln : 1; unsigned int itals : 1; } prnt; //变量prnt被储存在int大小的内存单元中,但是在本例中只使用了其中的4位 //下面创建了两个2位的字段和一个8位的字段 struct { unsigned int code1 : 2; unsigned int code2 : 2; unsigned int code3 : 8; } prcode; /* 如果声明的总数超过了一个unsigned int类型的大小,则会用到下一个unsigned int类型的存储位置。 一个字段不允许跨越两个unsigned int之间的边界。编译器会自动移动跨界的字段,保持unsigned int 的边界对齐。一旦发生这种情况,第1个unsigned int中会留下一个未命名的“洞”。 可以用未命名的字段宽度“填充”未命名的“洞”。使用一个宽度为0的未命名字段迫使下一个字段与下一 个整数对齐: */ struct { unsigned int field1 : 1; //field1与field2之间,有一个2位的空隙 unsigned int : 2; unsigned int field2 : 1; unsigned int : 0; //迫使下一个字段与下一个整数对齐 //field3将储存在下一个unsigned int中 unsigned int field3 : 1; } stuff; /* 字段储存在一个int中的顺序取决于机器。在有些机器上,存储的顺序是从左往右,而在另一些机器 上,是从右往左。另外,不同的机器中两个字段边界的位置也有区别。由于这些原因,位字段通常都不容易 移植。尽管如此,有些情况却要用到这种不可移植的特性。 */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* 线的样式 */ #define SOLID 0 //实线 #define DOTTED 1 //点线 #define DASHED 2 //虚线 /* 三原色 */ #define BLUE 4 #define GREEN 2 #define RED 1 /* 混合色 */ #define BLACK 0 #define YELLOW (RED | GREEN) #define MAGENTA (RED | BLUE) #define CYAN (GREEN | BLUE) #define WHITE (RED | GREEN | BLUE) const char * colors[8] = {"black", "red", "green", "yellow","blue", "magenta", "cyan", "white"}; //声明一个描述方框属性的结构体 struct box_props { bool opaque : 1; //是否透明; 或者 unsigned int (C99以前) unsigned int fill_color : 3;//填充色 unsigned int : 4; bool show_border : 1;//是否显示边框; 或者 unsigned int (C99以前) unsigned int border_color : 3; //边框颜色 unsigned int border_style : 2; //边框样式 unsigned int : 2; }; void show_settings(const struct box_props * pb); int main(int argc, char* argv[]) { //由于每个字段恰好为1位,所以只能为其赋值1或0 prnt.itals = 0; prnt.undln = 1; //要确保所赋的值不超出字段可容纳的范围 prcode.code1 = 0; prcode.code2 = 3; prcode.code3 = 102; /* 创建并初始化box_props结构 */ struct box_props box = { true, YELLOW, true, GREEN, DASHED }; printf("Original box settings:\n"); show_settings(&box); box.opaque = false; box.fill_color = WHITE; box.border_color = MAGENTA; box.border_style = SOLID; printf("\nModified box settings:\n"); show_settings(&box); system("pause"); return 0; } void show_settings(const struct box_props * pb) { printf("Box is %s.\n", pb->opaque == true ? "opaque" : "transparent"); printf("The fill color is %s.\n", colors[pb->fill_color]); printf("Border %s.\n", pb->show_border == true ? "shown" : "not shown"); printf("The border color is %s.\n", colors[pb->border_color]); printf("The border style is "); switch (pb->border_style) { case SOLID: printf("solid.\n"); break; case DOTTED: printf("dotted.\n"); break; case DASHED: printf("dashed.\n"); break; default: printf("unknown type.\n"); } }
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标签: C语言
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