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作者:追风剑情 发布于:2014-4-17 19:18 分类:Unity3d

  1. IEnumerator LoadWWW()
  2. {
  3. WWW www = new WWW("file://"+Application.streamingAssetsPath + "/test.txt");
  4. yield return www;
  5. Debug.Log(www.text);
  6. }
StartCoroutine("LoadWWW");//调用

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