ClientWebSocket
作者:追风剑情 发布于:2019-11-13 14:34 分类:C#
参考 https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/11117002.html
https://segmentfault.com/a/1190000014582485?utm_source=tag-newest
微软官方文档 ClientWebSocket类
WebSocket客户端,用来发送或接收WebSocket消息。如果你的服务所在的域是HTTPS的,那么使用的WebSocket协议也必须是wss而不是ws
示例:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.WebSockets; using System.Threading; using System.Text; using UnityEngine; /// <summary> /// 封装WebSocket /// </summary> public sealed class WebSocketWrap { //连接状态改变 public Action<WebSocketState> OnWebSocketState; //连接失败 public Action OnConnectError; //数据返回 public Action<string> OnMessage; private ClientWebSocket ws; private CancellationToken ct; // 是否已连接上 public bool IsOpen { get { if (ws == null) return false; return ws.State == WebSocketState.Open; } } // 是否正在连接中... public bool IsConnecting { get { if (ws == null) return false; return ws.State == WebSocketState.Connecting; } } //uri: 例如 ws://192.168.1.155:8800 public async void Connect(string uri) { try { if (ws != null && (ws.State == WebSocketState.Connecting || ws.State == WebSocketState.Open)) return; Debug.LogFormat("[WebSocket] 开始连接 {0}", uri); ws = new ClientWebSocket(); ct = new CancellationToken(); Uri url = new Uri(uri); await ws.ConnectAsync(url, ct); if (OnWebSocketState != null) OnWebSocketState(ws.State); int capacity = 1024*1024;//缓冲区大小 1kb byte[] array = new byte[capacity]; var buffer = new ArraySegment<byte>(array); List<byte> receiveList = new List<byte>(); WebSocketReceiveResult result; while (true) { receiveList.Clear(); do { //接受数据 result = await ws.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); //读取数据块 byte[] block = new byte[result.Count]; Buffer.BlockCopy(buffer.Array, 0, block, 0, block.Length); receiveList.AddRange(block); } while (!result.EndOfMessage);//判断消息是否接收完毕 byte[] bytes = receiveList.ToArray(); string str = Encoding.UTF8.GetString(bytes); if (OnMessage != null) OnMessage(str); } } catch (Exception ex) { Debug.LogErrorFormat("[WebSocket] {0}\nCloseStatus: {1}\nCloseStatusDescription: {2}", ex.Message, ws.CloseStatus, ws.CloseStatusDescription); if (OnConnectError != null) OnConnectError(); } finally { if (ws != null) ws.Dispose(); ws = null; Debug.Log("WebSocket Dispose!"); } } // 发送心跳 public void SendHeartBeat() { if (ws == null || ws.State != WebSocketState.Open) return; Debug.Log("发送心跳包"); ws.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes("{\"id\":1000}")), WebSocketMessageType.Text, true, ct); } // 发送数据 public void Send(int id, string data) { if (ws == null || ws.State != WebSocketState.Open) { Debug.LogErrorFormat("[WebSocket] 发送数据失败,未连接上服务器。"); return; } Debug.LogFormat("send protocol: {0}", id); WebDataStructure wds = new WebDataStructure(); wds.id = id; wds.data = data; string json = JsonUtility.ToJson(wds); ws.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(json)), WebSocketMessageType.Text, true, ct); } //中止WebSocket连接并取消任何挂起的IO操作 public void Abort() { if (ws == null) return; ws.Abort(); } }
public class WebDataStructure { public int id; public string data; //json串 }
标签: C#
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