生成二维码
作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 16:26 分类:Unity3d
一、下载 ThoughtWorks.QRCode.dll放到Unity工程的Plugins目录下
百度网盘下载 提取码 s786
PS: System.ComponentModel.dll和System.Drawing.dll在Unity的安装目录下就可以找到。
二、封装一个生成二维码的辅助类
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using UnityEngine; using ThoughtWorks.QRCode.Codec; /// <summary> /// 生成二维码辅助类 (仅考虑了Windows平台) /// 需要下载 ThoughtWorks.QRCode.dll /// </summary> public sealed class QRCodeHelper { /// <summary> /// 创建二维码Texture (Unity接口) /// </summary> /// <param name="content"></param> /// <param name="savePath"></param> /// <param name="fileName"></param> /// <returns></returns> public static Texture2D CreateQRcodeTexture(string content, string savePath, string fileName = "qrcode") { Bitmap bitmap = CreateQRCode(content); int width = bitmap.Width; int height = bitmap.Height; MemoryStream ms = new MemoryStream(); /* * 当程序发布后需要手动拷贝{Unity安装目录}\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\System.Drawing.dll * 到{项目发布目录}\XXXXX_Data\Managed\System.Drawing.dll(替换此dll),否则Save()方法会报错。 */ bitmap.Save(ms, bitmap.RawFormat); byte[] bytes = ms.ToArray(); // 保存到磁盘则不需要替换System.Drawing.dll //bitmap.Save("tmp.png", ImageFormat.Png); //byte[] bytes = File.ReadAllBytes("tmp.png"); Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false); tex.LoadImage(bytes); tex.Apply(); return tex; } /// <summary> /// 创建并保存二维码图片 /// </summary> /// <param name="content"></param> /// <param name="savePath"></param> /// <param name="fileName"></param> public static void CreateQRcode(string content, string savePath, string fileName="qrcode") { Bitmap bitmap = CreateQRCode(content); SaveQRCode(bitmap, savePath, fileName); } /// <summary> /// 创建二维码 (C#接口) /// </summary> /// <param name="content">内容</param> /// <returns></returns> public static Bitmap CreateQRCode(string content) { try { QRCodeEncoder qrEncoder = new QRCodeEncoder(); //二维码类型 qrEncoder.QRCodeEncodeMode = QRCodeEncoder.ENCODE_MODE.BYTE; //二维码尺寸 qrEncoder.QRCodeScale = 4; //二维码版本 qrEncoder.QRCodeVersion = 7; //二维码容错程度 qrEncoder.QRCodeErrorCorrect = QRCodeEncoder.ERROR_CORRECTION.M; //字体与背景颜色 qrEncoder.QRCodeBackgroundColor = System.Drawing.Color.White; qrEncoder.QRCodeForegroundColor = System.Drawing.Color.Black; //UTF-8编码类型 Bitmap qrcode = qrEncoder.Encode(content, Encoding.UTF8); return qrcode; } catch (Exception) { return null; } } /// <summary> /// 保存二维码 (C#接口) /// </summary> /// <param name="QRCode">二维码图片</param> /// <param name="SavePath">保存路径</param> /// <param name="QRCodeName">图片名称</param> public static void SaveQRCode(Bitmap QRCode, string SavePath, string QRCodeName) { if (!Directory.Exists(SavePath)) { Directory.CreateDirectory(SavePath); } QRCode.Save(Path.Combine(SavePath, QRCodeName + ".png"), ImageFormat.Png); QRCode.Dispose(); } }
测试效果
如果将Bitmap保存到内存流,必须用{Unity安装目录}下的System.Drawing.dll替换{发布目录}下的同名dll,否则调用Bitmap.Save()方法时会报如下错:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at System.Drawing.ComIStreamMarshaler+ManagedToNativeWrapper..cctor () [0x00049] in <868bfedd9fd649b7a5aa185d8ce8619b>:0
Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'ManagedToNativeWrapper' threw an exception.
at System.Drawing.ComIStreamMarshaler.MarshalManagedToNative (System.Object managedObj) [0x00000] in <868bfedd9fd649b7a5aa185d8ce8619b>:0
at (wrapper managed-to-native) System.Drawing.GDIPlus.GdipSaveImageToStream(System.Runtime.InteropServices.HandleRef,
System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IStream,System.Guid&,System.Runtime.InteropServices.HandleRef)
at System.Drawing.Image.Save (System.IO.Stream stream, System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo encoder, System.Drawing.Imaging.EncoderParameters encoderParams) [0x0007e] in <868bfedd9fd649b7a5aa185d8ce8619b>:0
at System.Drawing.Image.Save (System.IO.Stream stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat format) [0x00029] in <868bfedd9fd649b7a5aa185d8ce8619b>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Image.Save(System.IO.Stream,System.Drawing.Imaging.ImageFormat)
标签: Unity3d
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