System.Object
作者:追风剑情 发布于:2019-10-10 18:10 分类:C#
官方文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.object?view=net-5.0
示例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 5; int b = 5; double c = 5; object obj1 = new object(); object obj2 = new object(); object obj3 = obj2; //值相等或引用相等都返回true Console.WriteLine("=="); Console.WriteLine("a==b : {0}", a==b); Console.WriteLine("a==c : {0}", a==c); Console.WriteLine("obj1==obj2 :{0}", obj1==obj2); Console.WriteLine("obj3==obj2 :{0}", obj3 == obj2); //Equals会先进行类型判断,如果类型不同,则直接返回false Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Equals"); Console.WriteLine("Equals(a, b) : {0}", Object.Equals(a, b)); Console.WriteLine("Equals(a, c) : {0}", Object.Equals(a, c)); Console.WriteLine("Equals(obj1, obj2) :{0}", Object.Equals(obj1, obj2)); Console.WriteLine("Equals(obj3, obj2) :{0}", Object.Equals(obj3, obj2)); //ReferenceEquals仅比较引用 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("ReferenceEquals"); Console.WriteLine("ReferenceEquals(a, b) : {0}", Object.ReferenceEquals(a, b)); Console.WriteLine("ReferenceEquals(a, c) : {0}", Object.ReferenceEquals(a, c)); Console.WriteLine("ReferenceEquals(obj1, obj2) :{0}", Object.ReferenceEquals(obj1, obj2)); Console.WriteLine("ReferenceEquals(obj3, obj2) :{0}", Object.ReferenceEquals(obj3, obj2)); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("a HashCode: {0}", a.GetHashCode()); Console.WriteLine("obj1 HashCode: {0}", obj1.GetHashCode()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("obj1.GetType() : {0}", obj1.GetType()); Console.WriteLine("obj1.ToString() : {0}", obj1.ToString()); //创建当前 System.Object 的浅表副本。 //MemberwiseClone(); Console.Read(); } } }
示例二:重新Object的方法
Equals、Finalize、GetHashCode、GetType、MemberwiseClone、ReferenceEquals、ToString
using System; using System.Diagnostics; /// <summary> /// Object 类 /// https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.object?view=net-5.0 /// </summary> namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); p = null; GC.Collect(); Console.Read(); } } public class IdInfo { public int IdNumber; public IdInfo(int IdNumber) { this.IdNumber = IdNumber; } } public class Person : IDisposable { public int Age; public string Name; public IdInfo IdInfo; private Stopwatch sw;//秒表 private bool _disposed = false; public Person() { sw = Stopwatch.StartNew(); Console.WriteLine("Instantiated Person"); } //浅表复制 public Person ShallowCopy() { return (Person)this.MemberwiseClone(); } //深度复制 public Person DeepCopy() { Person other = (Person)this.MemberwiseClone(); other.IdInfo = new IdInfo(IdInfo.IdNumber); other.Name = String.Copy(Name); return other; } //用于比较两个对象的引用是否相等 //Object.ReferenceEquals(object? objA, object? objB) //用于比较两个对象的值是否相等 //重写相等判断 public override bool Equals(object obj) { Person p = obj as Person; if (p == null) return false; bool equal = Name.Equals(p.Name) && Age == p.Age && IdInfo.IdNumber == p.IdInfo.IdNumber; return equal; } //重写HashCode public override int GetHashCode() { return IdInfo.IdNumber; } //重写ToString public override string ToString() { string s = string.Format("Name={0},Age={1}", Name, Age); return s; } //采用dispose模式释放资源 public void Dispose() { //释放所有资源 Dispose(true); //如果所有资源已经在Dispose方法中释放了, //则调用下面的代码告诉GC不必执行析构函数了 GC.SuppressFinalize(this); } //disposing=false:说明是来自终结器(析构函数)的调用 //disposing=true: 说明是来自Dispose方法的调用 protected void Dispose(bool disposing) { if (_disposed) return; //TODO:: 释放非托管资源 if (disposing) { //TODO:: 释放托管资源 } _disposed = true; //如果继承了基类,则还要调用下面这句代码 //base.Dispose(disposing); } //注意:GC执行析构函数的目的就是让程序员自己去释放非托管资源 //在析构函数中释放非托管资源,而不是重写Finalize方法 ~Person() { //当析构函数执行时,说明托管资源已被GC释放,此时只需释放下非托管资源 //释放非托管资源 Dispose(false); Console.WriteLine("Finalizing object"); sw.Stop(); Console.WriteLine("This instance of {0} has been in existence for {1}", this, sw.Elapsed); } } }
标签: C#
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号