TcpClient
作者:追风剑情 发布于:2019-8-26 11:57 分类:C#
示例:聊天室
服务端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Threading; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TestServer { class Program { static ServerLobby defaultLobby; static void Main(string[] args) { TcpListener server = null; try { Int32 port = 13000; IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); server = new TcpListener(localAddr, port); server.Start(); Console.WriteLine("Server started"); //建立默认大厅 defaultLobby = new ServerLobby(); while (true) { Console.WriteLine("Waiting for a connection... "); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Connected!"); //进入大厅 ServerPlayer player = new ServerPlayer(client); defaultLobby.OnEnterServerPlayer(player); ThreadPoolInfo(); } } catch (SocketException e) { Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } finally { server.Stop(); } Console.WriteLine("\nHit enter to continue..."); Console.Read(); } //显示线程池现状 static void ThreadPoolInfo() { int a, b; ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b); string message = string.Format("CurrentThreadId is : {0}\n" + "WorkerThreads is : {1}\nCompletionPortThreads is : {2}\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString()); Console.WriteLine(message); } } } // 大厅,管理所有ServerPlayer public class ServerLobby { private List<ServerPlayer> playerList = new List<ServerPlayer>(); // 有玩家进入大厅 public void OnEnterServerPlayer(ServerPlayer player) { player.OnEnterLobby(this); playerList.Add(player); } // 有玩家离开大厅 public void OnLeaveServerPlayer(ServerPlayer player) { playerList.Remove(player); player.OnLeaveLobby(); } // 向大厅中的所有玩家广播消息 public void BroadcastMessage(string msg) { for (int i = 0; i < playerList.Count; i++) { if (playerList[i] == null) continue; playerList[i].SendMessage(msg); } } } public class ServerPlayer { private TcpClient tcpClient; private NetworkStream stream; private byte[] receiveBuffer; private string clientEndPoint; private AsyncCallback mAsyncCallback; private ServerLobby mServerLobby; private string clientIP; public string IP { get { return clientIP; } } public ServerPlayer(TcpClient tcpClient) { this.tcpClient = tcpClient; receiveBuffer = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize]; //显示客户端信息 clientEndPoint = tcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString(); clientIP = clientEndPoint; Console.WriteLine("Client connected : " + clientEndPoint); stream = tcpClient.GetStream(); mAsyncCallback = new AsyncCallback(ReadCallback); stream.BeginRead(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, mAsyncCallback, stream); } void ReadCallback(IAsyncResult result) { NetworkStream stream = (NetworkStream)result.AsyncState; int length = -1; try { //1、TCP中断后length < 1 //2、TCP中断后产生IOException length = stream.EndRead(result); } catch (IOException ex) { } finally { if (length < 1)//TCP中断了 { Console.WriteLine("client disconnected : " + clientEndPoint); //离开大厅 if (mServerLobby != null) mServerLobby.OnLeaveServerPlayer(this); } } if (length < 1) return; //显示接收信息 string message = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, length); Console.WriteLine("Message: " + message); //向大厅中的所有玩家同步消息 mServerLobby.BroadcastMessage("sync: " + message.Trim() + "\r\n"); stream.BeginRead(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, mAsyncCallback, stream); } // 发消息 public void SendMessage(string msg) { if (!tcpClient.Connected) return; byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg); stream.Write(bytes, 0, msg.Length); } // 本玩家进入大厅触发 public void OnEnterLobby(ServerLobby lobby) { mServerLobby = lobby; //通知大厅中的其他玩家 mServerLobby.BroadcastMessage(IP + " enter lobby\r\n"); } // 本玩家离开大厅触发 public void OnLeaveLobby() { //通知大厅中的其他玩家 mServerLobby.BroadcastMessage(IP + " leave lobby\r\n"); mServerLobby = null; } }
客户端代码
MainWindow.xaml
<Window x:Class="TestClient.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:TestClient" mc:Ignorable="d" Title="Client" Height="320" Width="300" ResizeMode="NoResize"> <Grid> <TextBox Name="IPTextBox" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="9,10,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="127.0.0.1:13000" VerticalAlignment="Top" Width="120"/> <Button Name="ConnectButton" Content="Connect" HorizontalAlignment="Left" Margin="136,11,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ConnectButton_Click"/> <!--聊天内容区域--> <Border HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="269" Height="190" CornerRadius="5" BorderBrush="Blue" BorderThickness="5" Margin="12,40,12.6,59.4"> <TextBlock Name="ReceiveTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Margin="3,3,3,3" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Height="185" Width="269"/> </Border> <!--End--> <TextBox Name="InputTextBox" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="12,248,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="185"/> <Button Name="SendButton" Content="Send" HorizontalAlignment="Left" Margin="206,250,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="SendButton_Click"/> </Grid> </Window>
MainWindow.xaml.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.IO; using System.Threading; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Windows.Threading;//DispatcherTimer //参考 https://www.cnblogs.com/legion/p/9100347.html namespace TestClient { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public string ChatContent; private DispatcherTimer timer; byte[] recvData = new byte[1024 * 10]; TcpClient client = new TcpClient(); NetworkStream stream = null; public MainWindow() { InitializeComponent(); timer = new DispatcherTimer(); timer.Tick += new EventHandler(OnTick); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); timer.Start(); } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { this.ReceiveTextBlock.Text = ChatContent; } private void ConnectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string text = this.IPTextBox.Text; string[] arr = text.Split(new char[] { ':' }); string IP = arr[0]; int port = int.Parse(arr[1]); Connect(IP, port); } private void Connect(string IP, int port) { Console.WriteLine("IP={0}, port={1}", IP, port); Console.WriteLine("preparing to connect in main thread " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); client.BeginConnect(IP, port, ConnectCallBack, client); } private void SendButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string msg = this.InputTextBox.Text; this.InputTextBox.Text = string.Empty; this.SendMessage(msg); } private void ConnectCallBack(IAsyncResult result) { Console.WriteLine("well, i am in the connect thread..." + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); TcpClient client = result.AsyncState as TcpClient; try { client.EndConnect(result); stream = client.GetStream(); ChatContent += "connect server successed!\r\n"; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("well, seems an error occured..."); Console.WriteLine("which is " + ex.ToString()); return; } Console.WriteLine("Hooray, it worked."); client.Client.BeginReceive(recvData, 0, recvData.Length, SocketFlags.None, RecvCallBack, client); } public void RecvCallBack(IAsyncResult result) { Console.WriteLine("here in recv callback thread.." + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); int count = -1; try { count = client.Client.EndReceive(result); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("远程计算机关闭"); return; } //an recv is done,display it and continue.. string msg = Encoding.ASCII.GetString(recvData, 0, count); Console.WriteLine("your recv this time is:"); Console.WriteLine(msg); ChatContent += msg; client.Client.BeginReceive(recvData, 0, recvData.Length, SocketFlags.None, RecvCallBack, client); } public void SendMessage(string msg) { if (stream == null) return; byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); stream.Write(bytes, 0, bytes.Length); stream.Flush(); } } }
运行测试
标签: C#
« TCP解包与封包
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WPF—数据双向绑定»
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