UGUI-UITweenRotation
作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 9:35 分类:Unity3d
示例
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// UI旋转缓动 /// </summary> public class UITweenRotation : MonoBehaviour { public bool active = false; public RectTransform rectTransform; [Tooltip("旋转速度")] public float speed = 1f; [Tooltip("持续时间")] public float durationTime = -1; [Tooltip("反向旋转")] public bool reverse = false; [Serializable] // 定义缓动完成后要触发的事件 public class TweenCompletedEvent : UnityEvent { } // 防止序列化变量重命名后丢失引用 [FormerlySerializedAs("onCompleted")] [SerializeField] private TweenCompletedEvent m_OnCompleted = new TweenCompletedEvent(); private float t = 0f; void Awake () { if (rectTransform == null) rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>(); } void Update () { if (!active) return; float angle = speed * Time.deltaTime; if (reverse) angle = -angle; rectTransform.Rotate(Vector3.forward, angle); t += Time.deltaTime; if (durationTime <= 0) return; if (t >= durationTime) { t = 0f; active = false; m_OnCompleted.Invoke(); } } public TweenCompletedEvent OnCompleted { get { return m_OnCompleted; } } }
截图
示例:对物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 物体旋转缓动 /// </summary> public class TweenRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public bool active = false; public Vector3 rotate; public bool useLocal = false; private void Awake() { if (target == null) target = transform; } void Update() { if (!active) return; if (target == null) return; target.Rotate(rotate * Time.deltaTime, useLocal ? Space.Self : Space.World); } }
示例:模拟开门/关门
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 开门/关门旋转缓动 /// </summary> public class TweenRotationDoor : MonoBehaviour { public Transform target; public bool active = false; public float from = 0; public float to = 120; public float speed = 1; [SerializeField] private RoundAxis _axis = RoundAxis.Y; private Vector3 axis = Vector3.up; private Quaternion quaFrom; private Quaternion quaTo; private bool isOpen = false; private float t; //绕轴 public enum RoundAxis { X, Y, Z } public bool IsOpen { get { return isOpen; } } private void Awake() { if (target == null) target = transform; switch(_axis) { case RoundAxis.X: axis = Vector3.right; break; case RoundAxis.Y: axis = Vector3.up; break; case RoundAxis.Z: axis = Vector3.forward; break; } if (active) { quaFrom = Quaternion.AngleAxis(from, axis); quaTo = Quaternion.AngleAxis(to, axis); isOpen = true; } } void Update() { if (!active) return; if (target == null) return; t += speed * Time.deltaTime; Quaternion rot = Quaternion.LerpUnclamped(quaFrom, quaTo, t); target.localRotation = rot; if (t >= 1.0f) active = false; } //打开窗门 public void Open() { if (isOpen) return; quaFrom = target.localRotation; quaTo = Quaternion.AngleAxis(to, axis); isOpen = true; t = 0; active = true; } //关闭窗门 public void Close() { if (!isOpen) return; quaTo = Quaternion.AngleAxis(from, axis); quaFrom = target.localRotation; isOpen = false; t = 0; active = true; } }
标签: Unity3d
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