UGUI-UITweenPosition
作者:追风剑情 发布于:2019-6-4 20:02 分类:Unity3d
示例:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// UI位置缓动 /// </summary> public class UITweenPosition : MonoBehaviour { public bool active = false; [Tooltip("延迟执行")] public float delayTime = 0; public RectTransform rectTransform; public Vector3 from; public Vector3 to; public float speed; public bool inverse = false; public bool constraintX = false; //约束X坐标 public bool constraintY = false; //约束Y坐标 [Serializable] // 定义缓动完成后要触发的事件 public class TweenCompletedEvent : UnityEvent { } // 防止序列化变量重命名后丢失引用 [FormerlySerializedAs("onCompleted")] [SerializeField] private TweenCompletedEvent m_OnCompleted = new TweenCompletedEvent(); private float t = 0; private float escapeTime = 0; void Awake() { if (rectTransform == null) rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>(); if (constraintX) from.x = to.x = rectTransform.anchoredPosition.x; if (constraintY) from.y = to.y = rectTransform.anchoredPosition.y; } void Update() { if (!active) return; escapeTime += Time.deltaTime; if (escapeTime < delayTime) return; t += speed * Time.deltaTime; if (inverse) rectTransform.anchoredPosition = Vector3.Lerp(to, from, t); else rectTransform.anchoredPosition = Vector3.Lerp(from, to, t); if (t >= 1) { t = 0; active = false; m_OnCompleted.Invoke(); } } public void Reset() { rectTransform.anchoredPosition = from; } public void Play() { inverse = false; t = 0; escapeTime = 0; active = true; } public void InversePlay() { inverse = true; t = 0; escapeTime = 0; active = true; } // 是否停靠在to指定的坐标 public bool AtTheTo() { Vector2 pos = rectTransform.anchoredPosition; return Mathf.Approximately(pos.x, to.x) && Mathf.Approximately(pos.y, to.y); } }
截图
示例:对物体缓动
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 物体位置缓动 /// </summary> public class TweenPosition : MonoBehaviour { public Transform target; public bool active = false; public Vector3 from; public Vector3 to; public float speed; public bool inverse = false; public bool useLocal = true; //是否采用本地坐标 [Serializable] // 定义缓动完成后要触发的事件 public class TweenCompletedEvent : UnityEvent { } // 防止序列化变量重命名后丢失引用 [FormerlySerializedAs("onCompleted")] [SerializeField] private TweenCompletedEvent m_OnCompleted = new TweenCompletedEvent(); private float t = 0; private void Awake() { if (target == null) target = transform; } void Update() { if (!active) return; if (target == null) return; t += speed * Time.deltaTime; if (inverse) { if (useLocal) target.localPosition = Vector3.Lerp(to, from, t); else target.position = Vector3.Lerp(to, from, t); } else { if (useLocal) target.localPosition = Vector3.Lerp(from, to, t); else target.position = Vector3.Lerp(from, to, t); } if (t >= 1) { t = 0; active = false; m_OnCompleted.Invoke(); } } }
标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号