鼠标控制物体缩放&旋转
作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d
示例
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseScaler : MonoBehaviour { public Transform target; //目标对象 public float dragThreshold = 2f; //拖曳阈值 public float rotationFactor = 0.1f;//旋转因子 public float scaleFactor = 0.01f; //缩放因子 public float minScaleMultiple = 0.5f;//最小缩放倍数 public float maxScaleMultiple = 3f; //最大缩放倍数 public bool interactable = false; //是否可交互 private Vector2 downPos; private bool isRotation; private bool isScale; private bool isDownControl; private float offsetX = 0f; private float offsetY = 0f; private Vector3 downRotation; private Vector3 downScale; private Vector3 originScale = Vector3.one; private Quaternion originRotation = Quaternion.identity; private static MouseScaler _instace; public static MouseScaler Instace { get { return _instace; } } private Vector3 tempVec3 = Vector3.zero; private void Awake() { _instace = this; if (target != null) { originScale = transform.localScale; } } private void OnApplicationFocus(bool focus) { if (!focus) { isDownControl = false; isRotation = false; isScale = false; } } private void Update() { if (!interactable) return; if (target == null) return; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl)) { isDownControl = true; } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftControl)) { isDownControl = false; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { downScale = target.localScale; downPos = Input.mousePosition; isScale = true; } else if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { downRotation = target.localEulerAngles; downPos = Input.mousePosition; isRotation = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isScale = false; } else if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { isRotation = false; } if (!isDownControl) return; offsetX = Input.mousePosition.x - downPos.x; offsetY = Input.mousePosition.y - downPos.y; if (isRotation && (Mathf.Abs(offsetX) > dragThreshold || Mathf.Abs(offsetY) > dragThreshold)) { tempVec3.z = downRotation.z - offsetY * rotationFactor; tempVec3.y = downRotation.y - offsetX * rotationFactor; target.rotation = Quaternion.Euler(tempVec3); } if (isScale) { if (Mathf.Approximately(0, offsetX)) { tempVec3 = downScale; } else if (offsetX > 0) { float scale = 1 + offsetX * scaleFactor; tempVec3 = downScale * scale; if (tempVec3.x > originScale.x * maxScaleMultiple) { tempVec3 = originScale * maxScaleMultiple; } } else if (offsetX < 0) { float scale = 1 + Mathf.Abs(offsetX) * scaleFactor; tempVec3 = downScale * 1 / scale; if (tempVec3.x < originScale.x * minScaleMultiple) { tempVec3 = originScale * minScaleMultiple; } } target.localScale = tempVec3; } } public void SetTarget(Transform target) { this.target = target; this.originScale = target.localScale; } public void SetTarget(Transform target, float minScaleMultiple, float maxScaleMultiple) { this.target = target; this.originRotation = target.rotation; this.originScale = target.localScale; this.minScaleMultiple = minScaleMultiple; this.maxScaleMultiple = maxScaleMultiple; } }
标签: Unity3d
« PingPong缓动
|
脚本设置屏幕分辨率»
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号