UnityEngine.Video.VideoPlayer
作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 21:59 分类:Unity3d
官方文档
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoClip.html
示例:在Plane上播放电影
导入一个电影文件,新建一个材质,新建一个RenderTexture。如图
设置MovieRenderTexture的大小与视频分辨率相同,否则显示不清晰。
Deinterlace: 去隔行扫描。off: 逐行扫描。Even:只扫描偶数行。Odd:只扫描奇数行.
场景元素,如图
运行效果
问题:VideoPlayer组件在某些Windows版本下播放会崩溃。
解决方案:设置视频编码方式为VP8
注意:Android 10系统在手机上设置videoPlayer.url时,不要加file://前缀。否则会报AndroidVideoMedia: Error opening extractor: -10002错误。其他Android系统版本需要加file://
UI上播放视频类
工程截图
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UI视频播放器 /// </summary> public class UIVideoPlayer : MonoBehaviour { [SerializeField] private VideoPlayer m_VideoPlayer; [SerializeField] private RawImage m_RawImage; [SerializeField] private bool m_FitInParent = true; [SerializeField] private VideoAspectRatio m_VideoAspectRatio = VideoAspectRatio.FitInside; //播放进度条 [SerializeField] private Slider m_Slider; private bool _pressSlider; private float _delayFrame; //End //播放图标 [SerializeField] private GameObject m_PlayIcon; private AspectRatioFitter m_AspectRatioFitter; private bool IsRegPrepareCompleted = false; private RenderTexture m_TargetTexture = null; private void Awake() { //true:允许从视频的某个时间点开始播放 m_VideoPlayer.skipOnDrop = true; if (m_FitInParent) { m_AspectRatioFitter = this.GetComponent<AspectRatioFitter>(); if (m_AspectRatioFitter == null) m_AspectRatioFitter = gameObject.AddComponent<AspectRatioFitter>(); m_AspectRatioFitter.aspectMode = AspectRatioFitter.AspectMode.FitInParent; } } public void Play(string url) { if (!IsRegPrepareCompleted) { IsRegPrepareCompleted = true; m_VideoPlayer.prepareCompleted += OnPrepareCompleted; m_VideoPlayer.errorReceived += OnErrorReceived; m_VideoPlayer.loopPointReached += OnLoopPointReached; m_VideoPlayer.seekCompleted += OnSeekCompleted; m_VideoPlayer.frameReady += OnFrameReady; m_VideoPlayer.clockResyncOccurred += OnClockResyncOccurred; m_VideoPlayer.frameDropped += OnFrameDropped; } if (m_VideoPlayer.isPlaying) m_VideoPlayer.Stop(); //注意:Android 10系统不要加"file://"协议前缀否则无法播放。 m_VideoPlayer.url = FormatProtocolURL(url); //当组件未激活时,需要将playOnAwake设置为true,随后调用Prepare()方法才不会报错 Cannot Prepare a disabled VideoPlayer m_VideoPlayer.playOnAwake = !gameObject.activeInHierarchy; //当组件对象未激活时,调用Prepare()会报错 Cannot Prepare a disabled VideoPlayer m_VideoPlayer.Prepare(); Debug.LogFormat("Play url: {0}", m_VideoPlayer.url); m_VideoPlayer.time = 0; if (m_VideoPlayer.isPrepared) m_VideoPlayer.Play(); else m_VideoPlayer.Prepare(); GameEventManager.FireEvent(GameEventType.UI_WAIT_LOADING_SHOW, Config.LAN_VIDEO_LOADING); } public string FormatProtocolURL(string url) { //网络地址 if (url.StartsWith("http://")) return url; //本地地址 if (!url.StartsWith("file://") && !url.StartsWith("jar:file:///")) url = "file://" + url; /* if (Application.platform != RuntimePlatform.Android) return url; //Android OS 10 / API-29 (QKQ1.190825.002/V11.0.9.0.QFACNXM) string os = SystemInfo.operatingSystem; os = os.Substring(11, 2); int version = 0; if (int.TryParse(os, out version)) { //Android 10系统不加file:// if (10 == version) { url = url.Replace("file://", ""); } } */ return url; } public void Stop() { m_VideoPlayer.Stop(); //清空RenderTexture上的画面 m_VideoPlayer.targetTexture.Release(); } public void Resume() { m_VideoPlayer.Play(); } public void Pause() { m_VideoPlayer.Pause(); } private void OnPrepareCompleted(VideoPlayer source) { Debug.Log("OnPrepareCompleted"); GameEventManager.FireEvent(GameEventType.UI_WAIT_LOADING_HIDE); Vector2 size = UGUITool.GetSize(m_RawImage.rectTransform); int width = (int)size.x; int height = (int)size.y; Debug.LogFormat("Rect: {0}x{1}", width, height); if (m_TargetTexture == null) { m_TargetTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); m_RawImage.texture = m_TargetTexture; m_VideoPlayer.targetTexture = m_TargetTexture; } source.aspectRatio = m_VideoAspectRatio; if (!m_VideoPlayer.isPlaying) m_VideoPlayer.Play(); if (m_FitInParent) m_AspectRatioFitter.aspectRatio = (float)source.width / (float)source.height; } private void OnErrorReceived(VideoPlayer source, string message) { GameEventManager.FireEvent(GameEventType.UI_WAIT_LOADING_HIDE); DialogBox.Instance.Show(message + "/n" + source.url); } private void OnLoopPointReached(VideoPlayer source) { Debug.Log("OnLoopPointReached"); } private void OnSeekCompleted(VideoPlayer source) { Debug.Log("OnSeekCompleted"); _pressSlider = false; } private void OnFrameReady(VideoPlayer source, long frameIdx) { Debug.Log("OnFrameReady"); } private void OnClockResyncOccurred(VideoPlayer source, double seconds) { Debug.Log("OnClockResyncOccurred"); } private void OnFrameDropped(VideoPlayer source) { Debug.Log("OnFrameDropped"); } public void Show() { gameObject.SetActive(true); } public void Hide() { if (m_VideoPlayer.isPlaying) m_VideoPlayer.Stop(); gameObject.SetActive(false); } private void OnDestroy() { m_VideoPlayer.prepareCompleted -= OnPrepareCompleted; m_VideoPlayer.errorReceived -= OnErrorReceived; m_VideoPlayer.loopPointReached -= OnLoopPointReached; m_VideoPlayer.seekCompleted -= OnSeekCompleted; m_VideoPlayer.frameReady -= OnFrameReady; m_VideoPlayer.clockResyncOccurred -= OnClockResyncOccurred; m_VideoPlayer.frameDropped -= OnFrameDropped; } private void LateUpdate() { UpdateSliderProgress(); if (m_PlayIcon != null) m_PlayIcon.SetActive(m_VideoPlayer.isPaused); } #region 播放进度条 public void OnSliderPointerDownHandler() { _pressSlider = true; } //当在进度条上释放鼠标时,重新设置播放的开始时间点 public void OnSliderPointerUpHandler() { if (m_VideoPlayer.isPrepared) { double time = (double)m_Slider.value * m_VideoPlayer.length; m_VideoPlayer.time = time; _delayFrame = 0; } } // 更新播放进度条(Slider) private void UpdateSliderProgress() { if (m_Slider == null) return; if (!m_VideoPlayer.isPrepared || !m_VideoPlayer.isPlaying) return; if (_pressSlider) return; if (_delayFrame < 10) { _delayFrame++; return; } double progress = m_VideoPlayer.time / m_VideoPlayer.length; m_Slider.value = (float)progress; } #endregion public void OnClickVideo() { if (m_VideoPlayer.isPlaying) m_VideoPlayer.Pause(); else if (m_VideoPlayer.isPaused) m_VideoPlayer.Play(); } }
标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号