阿特拉斯电动拧紧枪(通过开放协议切换拧紧程序)
作者:追风剑情 发布于:2023-2-24 15:30
屏幕界面 1、开启开放协议 点击【虚拟站】->[协议] 开放协议的默认服务器端口为4545,也可以为不同的虚拟站设置不同的服务器端口。 2、配置拧紧程序 点击【拧紧】->[Pset库],然后点击右上角的加号"+"添加新的拧紧程序。 3、配置来源 点击【来源】->[拧紧] ...设置网络配置
作者:追风剑情 发布于:2023-2-23 16:47 分类:C#
转载于: https://blog.csdn.net/weixin_30622181/article/details/98771710 ManagementClass类 ManagementBaseObject类 ManagementObject类 ManagementObjectSearcher类 using System; using System.Colle...标签: C#
Hololens 获取手部关节数据
作者:追风剑情 发布于:2023-2-16 14:43 分类:Unity3d
手部关节名称定义 这些关节名称被定义在Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.TrackedHandJoint枚举中。 轮询获取关节数据 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Micro...标签: Unity3d
Hololens 扫描二维码
作者:追风剑情 发布于:2023-2-16 10:16 分类:Unity3d
1、下载zxing.unity.dll https://github.com/micjahn/ZXing.Net/releases/ 在unity目录下找到zxing.unity.dll [百度网盘] ZXing.Net.0.16.8.0.zip 提取码: fl91 也可以从这里直接下载 zxing.unity.dll 2、新建Unity工程 ...标签: Unity3d
System.Lazy
作者:追风剑情 发布于:2023-2-15 15:18 分类:C#
提供对延迟初始化的支持。 //不会执行new Test() Lazy<Test> lazyTest = new Lazy<Test>(()=>new Test()); //当调用lazyTest.Value时,才会创建Test对象 lazyTest.Value.Fun(); 示例:延迟创建单例实例 using System; using...标签: C#
Hololens UGUI
作者:追风剑情 发布于:2023-2-15 14:21 分类:Unity3d
设置Canvas 点击 "Convert to MRTK Canvas" 点击 "Add NearInteractionTouchableUnityUI" 将RectTransform的Scale设置为(0.001, 0.001, 0.001) 参考示例 ...标签: Unity3d
MRTK-CoreServices
作者:追风剑情 发布于:2023-2-9 10:40 分类:Unity3d
[MRTK] CoreServices类 用于轻松访问对核心运行时混合现实工具包服务的引用的实用程序类如果在运行时取消分配和重新分配新系统,则应使用ResetCacheReferences()来获取正确的引用。 CoreServices 属性 ...标签: Unity3d
MRTK-MixedRealityToolkit
作者:追风剑情 发布于:2023-2-8 14:59 分类:Unity3d
[MRTK] MixedRealityToolkit类 该类负责协调混合现实工具包的操作。这是整个项目中唯一的单例。它为项目中使用的所有活动服务提供服务注册表,并为项目提供活动配置文件。可以随时交换配置文件以满足项目的需要。 MixedRealityToolkit ...标签: Unity3d
程序集定义 (Assembly Definition)
作者:追风剑情 发布于:2023-2-8 11:27 分类:Unity3d
[官方文档] 程序集定义 默认情况下,Unity 几乎将所有游戏脚本都编译到预定义 程序集 Assembly-CSharp.dll 中。(Unity 还会创建[一些较小的专用预定义程序集]。) 这种安排对于小型项目而言可以接受,但是在向项目添加更多代码时会有一些缺点: 每次更改一个脚本时,Unity 都必须重新编译所有其他脚本,从而增加迭代代码更改的整体编译时间...标签: Unity3d
MRTK体系结构
作者:追风剑情 发布于:2023-2-7 10:48 分类:Unity3d
MRTK体系结构 MRTK 既是一系列工具,用于快速实现混合现实 (MR) 体验,也是一个应用程序框架,具有自己的运行时的意见、扩展方式以及配置方式。 MRTK输入系统 Interactable Interactable是一个用户体验(UX)组件,它监听输入事件,如焦点enter/exit事件、down/u...标签: Unity3d
阿特拉斯电动拧紧枪
作者:追风剑情 发布于:2023-2-1 15:06
阿特拉斯(Atlas)电动拧紧枪 https://www.atlascopco.com.cn/cn 【百度网盘】Power Focus 6000 中文说明书.pdf 提取码 zlp8 【百度网盘】Power Focus 6000 开放通信协议.pdf 提取码 14ux 控制器接入路由器 只能通过网线连接路由器,必须插控制器机箱里面...Hololens 凝视
作者:追风剑情 发布于:2023-1-31 15:14 分类:Unity3d
官方文档 目视校准 如果Hololens 2未进行过目视校准,眼动跟踪系统不会返回任何输入。 "设置"->"系统"->"校准"->"运行目视校准" 眼动跟踪权限 首次在 HoloLens 2上启动应用时,系统应会弹出提示,要求用户授予使用眼动跟踪的权限。 如果未显示提示,通常表示未设置“GazeInput”功能。权限提示出现一...标签: Unity3d
Hololens 语音命令
作者:追风剑情 发布于:2023-1-30 17:37 分类:Unity3d
官方文档 UnityEngine.Windows.Speech.DictationRecognizer UnityEngine.Windows.Speech.GrammarRecognizer UnityEngine.Windows.Speech.KeywordRecognizer UnityEngine.Windows.Speech.PhraseRecognitionSystem...标签: Unity3d
Hololens ButtonConfigHelper
作者:追风剑情 发布于:2023-1-30 10:42 分类:Unity3d
按钮配置辅助组件(ButtonConfigHelper),用来挂在模型按钮上,方便开发者设置按钮标签(Label)、点击事件回调函数(OnClick)、按钮图标(Icon)、凝视语音命令提示(See It Say It Label) Main Label Text: 用来显示按钮标签的 Text Mesh Pro。 Enable Main Label: 是否显示按钮...标签: Unity3d
Hololens 对话框
作者:追风剑情 发布于:2023-1-16 16:07 分类:Unity3d
[官方文档] 对话框 - MRTK2 对话框标准资源 Packages/Mixed Reality Toolkit Foundation/SDK/Features/UX/Prefabs/Dialog 辅助类 using System; using UnityEngine; using Microsoft.MixedR...标签: Unity3d
Hololens 模型手势交互
作者:追风剑情 发布于:2023-1-16 12:54 分类:Unity3d
模型手势交互 模型需添加Collider组件、NearInteractionGrabbable组件、ObjectManipulator组件,如果希望拖动模型时,使模型始终面向自己,可添加 FixedRotationToUserConstraint组件。 注意,要使NearInteractionGrabbable组件工作,GameObject上必须要有一个3D碰撞器(BoxCo...标签: Unity3d
Hololens HUD
作者:追风剑情 发布于:2023-1-16 12:44 分类:Unity3d
1、新建HUD摄像机 2、添加 UI Text Packages/Mixed Reality Toolkit Foundation/SDK/StandardAssets/Prefabs/Text/UITextSelawik.prefab 方案二 利用求解器RadialView让UI跟随头部。标签: Unity3d
通用渲染管线(URP)
作者:追风剑情 发布于:2023-1-6 15:45 分类:Unity3d
通用渲染管线概述 Universal Render Pipeline overview 通用渲染管道(URP)是由Unity制作的预构建的可编程渲染管道。URP提供了艺术家友好的工作流程,让您可以在从移动到高端控制台和PC的一系列平台上快速轻松地创建优化的图形。 URP的早期版本称为轻量级渲染管道(LWRP)。URP取代LWRP。 有关...标签: Unity3d
Timeline—Signal Track
作者:追风剑情 发布于:2023-1-4 16:01 分类:Unity3d
我们可以在信号时间轴(Signal Track)上的指定帧上部署信号点,类似帧回调。 1、创建Signal Track 点击Timeline窗口上的“+”按钮,创建Signal Track。并将希望接收信号的GameObject拖到Signal Track上。 2、创建信号资产 Project面板上点击右键->Cre...标签: Unity3d
Unity录屏插件(Cross Platform Replay Kit)
作者:追风剑情 发布于:2022-12-5 17:05 分类:Unity3d
支持 Android 和 IOS 录屏,并保存到相册中。 官方示例场景:Plugins/VoxelBusters/ReplayKit/Examples/Scenes/ReplayKitDemo.unity 亲测成功! Redmi Note 11T Pro 导入SDK,打包报错 Failed to update Android SDK packag...标签: Unity3d
游戏工具类
作者:追风剑情 发布于:2022-12-2 18:09 分类:Unity3d
物理辅助类 using System; using UnityEngine; /// <summary> /// 物理辅助类 /// </summary> public sealed class PhysicsHelper { // Physics.RaycastAll()返回的结果是无序的 // 将射线返回的碰撞对象按距离排序 ...标签: Unity3d
流媒体服务器(node-media-server)
作者:追风剑情 发布于:2022-11-15 17:02
1、安装 cd {nodejs安装目录} npm install node-media-server --save 安装完成后可在 {nodejs安装路径}/node_modules/node-media-server 找到流媒体服务器 2、新建脚本media_server.js const NodeMediaServer= require('node-media...日历
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