Unity3d制作Atlas
作者:追风剑情 发布于:2014-4-18 16:37 分类:Unity3d
1.用TexturePacker制作Atlas,得到两个文件Art_Word.png Art_Word.txt 2.把Art_Word.png Art_Word.txt放到Assets资源目录下。 3.创建Material取名为Art_Material 4.创建一个Prefab取名为Art_Atlas,并挂上UIAtlas脚本 ...U3D加载本地文件
作者:追风剑情 发布于:2014-4-17 19:18 分类:Unity3d
IEnumerator LoadWWW() { WWW www = new WWW("file://"+Application.streamingAssetsPath + "/test.txt"); yield return www; Debug.Log(www.text); } StartCoroutine("LoadWWW");/...获取鼠标点击的屏幕坐标
作者:追风剑情 发布于:2014-4-17 11:27 分类:Unity3d
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 screenPos = Input.mousePosition; Debug.Log("screenPos.x=" + screenPos.x + ", screenPos.y=" + scr...C#中配置SQLite
作者:追风剑情 发布于:2014-4-11 21:37 分类:C#
1. 下载System.Data.SQLite.dll并添加到项目中 2. 若项目中使用SQLite时报以下错误: 其他信息: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。 解决方案: 在应用程序配置文件(App.config)中增加<startup>...选择排序
作者:追风剑情 发布于:2014-4-11 0:17 分类:Algorithms
程序语言 C 开发工具 Dev-C++ 4.9.9.1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int INPUT_COUNT = 20; int arr[INPUT_COUNT]; int i,j,k,temp; ...标签: 选择排序
冒泡排序
作者:追风剑情 发布于:2014-4-10 22:42 分类:Algorithms
程序语言 C 开发工具 Dev-C++ 4.9.9.1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int INPUT_COUNT = 20; int arr[INPUT_COUNT]; int i,j,temp,exchange; ...标签: 冒泡排序
添加自定义菜单
作者:追风剑情 发布于:2014-4-10 14:47 分类:Unity3d
using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("Custom/MenuItem1 #&c")] static public void MenuItem1() { Debug.Log("Click MenuItem1"); ...TweenPosition.Begin()的使用
作者:追风剑情 发布于:2014-4-8 22:31 分类:NGUI
当调用TweenPosition.Begin()时,gameObject会被自动挂上TweenPosition脚本 //让gameObject在20内移到坐标(4, 0, 0) TweenPosition tween = TweenPosition.Begin(gameObject, 20, new Vector3(4, 0, 0...Rigidbody
作者:追风剑情 发布于:2014-4-6 10:01 分类:Unity3d
1. Mass(质量) 一般来说,大部分物体的Mass属性值接近0.1才符合日常生活的感官感受。 2. Drag(平移阻力) 3. Angular Drag(旋转阻力) 4. Use Gravity(使用重力) 5. Is Kinematic(遵循运动学) 如果该属性被置为true,本物体的运动状态将不受外力、碰撞和关节的影响...标签: Rigidbody
对2的幂求模
作者:追风剑情 发布于:2014-4-5 22:15 分类:Algorithms
//当k为2的幂时,则y等于x的p个最低位数字。 int INT_BIT_SIZE = 32;//int由32bit组成 int x = 100; int p = 5; int k = (int)Math.Pow(2, p); int y = x % k; Console.WriteLine("y={0}", y); //验证 int offset = INT_BIT_SIZE...日历
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