图的存储结构——邻接表
作者:追风剑情 发布于:2014-8-16 12:06 分类:Algorithms
邻接表是图的一种链式存储结构。所占空间与边数有关,适合存储稀疏图。一个图的邻接矩阵表示是唯一的,但其邻接表表示不唯一。 程序语言 C++ 开发工具 Visual Studio2010 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define MAXVEX 5 /*图中最大顶点数*/ //定义顶点类型为...标签: Algorithms
NavMeshAgent
作者:追风剑情 发布于:2014-8-13 21:57 分类:Unity3d
https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-NavMeshAgent.html 注意:NavMeshAgent 与 Rigidbody 同时挂在角色身上会引起抖动。 一、搭建一个场景 二、设置不可走区域 三、烘焙不可走区域 点...标签: Unity3d
Regex.Replace()
作者:追风剑情 发布于:2014-8-6 16:30 分类:C#
开发工具 Visual Studio 2010 using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace RegularExpressionsTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...Timer
作者:追风剑情 发布于:2014-8-6 15:13 分类:C#
开发工具 Visual Studio 2010 using System; using System.Timers; namespace TestTimer { class Program { private static Timer aTimer; static void Main(string[] arg...读写文件
作者:追风剑情 发布于:2014-8-3 13:52 分类:C#
开发工具 Visual Studio 2010 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace FileAccessTest { class Program { ...标签: C#
狄克斯特拉(Dijkstra)算法
作者:追风剑情 发布于:2014-8-2 20:15 分类:Algorithms
Dijkstra是求解某点到其他各点的最短路径算法。 开发工具 Visual Studio2010 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> const int MAXVEX = 6;//最大顶点数 const int INF = 429496729;//无路径时的权值 /** * 狄克...标签: Algorithms
EditorWindow
作者:追风剑情 发布于:2014-7-30 21:00 分类:Unity3d
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class CustomMenu { [MenuItem("Custom/Create Window", false, 9)] static public void CreateWindow(){ ...标签: GUI
Lighting Model函数
作者:追风剑情 发布于:2014-7-28 22:38 分类:Shader
Shader "Custom/LightingMyForwardLit" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 //.1 Pass { Tags {"LightMode"...标签: Shader
smcs.rsp
作者:追风剑情 发布于:2014-7-28 14:43 分类:Unity3d
创建Unity的预编译文件 在你的Assets目录下面添加smcs.rsp文件,预编译是在启动U3D时候运行的。 示例: 在smcs.rsp中定义两个宏 -define:MACROS_1 -define:DEBUG using UnityEngine; using System.Collections; public class smcsT...弹跳的小球
作者:追风剑情 发布于:2014-7-26 21:49 分类:Unity3d
一、导入Physic Materials 二、新建个Plane、Sphere 三、运行效果 物理材质的设置 (1)摩擦因子的设定 滑动摩擦因子或静摩擦因子的取值范围为0~1,当滑动摩擦因子或静摩擦因子取值为0时,被此材质控制的对象将拥有冰的效果,摩擦...标签: Rigidbody
Surface Shader和Deferred渲染路径
作者:追风剑情 发布于:2014-7-26 11:48 分类:Shader
实验目的:在Deferred渲染路径下ForwardBass是否会被执行? Shader "Custom/noDeferredSurf_1" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 ...标签: Shader
exclude_path:prepass
作者:追风剑情 发布于:2014-7-24 20:59 分类:Shader
Shader "Custom/ExcludePathPrepass" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM //exclude_path:prepas...标签: Shader
《简单逻辑学》
作者:追风剑情 发布于:2014-7-23 22:38 分类:读书笔记
改变思维方式第一书 1、逻辑、思维是无法感知的 思维分为两种类型:抽象(逻辑)思维、形象(直感)思维 人们在社会实践中对客观事物的认识要经过两个阶段: 第一阶段:直接接触外界事物,在大脑中产生感觉、知觉和表象,即感性认识阶段。 第二阶段:对综合感觉的材料进行整理和改造,逐步把握事物的本质和规律性,从而形成概念,构成判断(命题)和推理,即理...加载AssetBundle
作者:追风剑情 发布于:2014-7-23 0:11 分类:Unity3d
一、放几个资源在Assets/StreamingAssets/下 如图: 二、DyScript.cs挂在ScriptPrefab.prefab上,然后把DyScript、ScriptPrefab、txt、tex打包成一个AssetBundle取名为ALL.assetbundle 三、新建个脚本并挂在场景中的任意一个物体上,脚本代码下如: ...标签: AssetBundle
GUI.DragWindow()
作者:追风剑情 发布于:2014-7-21 22:14 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIDragWindow : MonoBehaviour { Rect windowRect = new Rect (20, 20, 250, 250); void OnGUI () { windowRect = GUI.Window (0, wind...标签: DragWindow
漫反射和Lambert
作者:追风剑情 发布于:2014-7-19 23:43 分类:Shader
一、创建一个Cube和一个Directional light,并把光源颜色调成蓝色。 二、创建漫反射Shader Shader "Custom/Shader_Lambert" { Properties { _MainTex("MainTex",2D)="white"{} } SubShader { pass{ Tags{"LightMode"="...标签: Lambert
《安静》
作者:追风剑情 发布于:2014-7-19 22:18 分类:读书笔记
内向者通常具有的特质: 善思辨、理智、好学、谦和、敏感、有思想、庄重、慎思、思想精妙、内省、内显、温润、冷静、谦逊、喜静不喜动、腼腆、迟钝、脸皮薄 外向者通常具有的特质: 热情奔放、胸襟开阔、善交际、合群、易激动、居高临下、行动果决、活跃、爱出风头、脸皮厚、张扬、大大咧咧、无所畏惧、爱抛头露面光照贴图(Lightmap)
作者:追风剑情 发布于:2014-7-18 22:02 分类:Unity3d
利用已经整合到Unity中的Beast来烘焙光照贴图 一、创建个Plane、Cube、Point light 二、把Plane、Cube设置为Lightmap Static 三、打开Bake面板,对场景进行灯光贴图烘焙。 Window->Lightmapping 四、灯光贴图烘...标签: Lightmap
Attribute
作者:追风剑情 发布于:2014-7-17 22:09 分类:C#
using System; using System.Reflection; namespace AttributeTest { class Program { static void Main(string[] args) { AnimalTypeTestClass testClass = new Ani...标签: Attribute
ColorMaterial
作者:追风剑情 发布于:2014-7-17 0:54 分类:Shader
使用顶点色 ColorMaterial也可以配合Emission,从而使用顶点色作为自发光的色彩。 Shader "Custom/ColorMaterial" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opa...标签: ColorMaterial
Ping
作者:追风剑情 发布于:2014-7-14 22:24 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_Ping : MonoBehaviour { public string IP = "220.181.111.86"; Ping ping; float delayTime; void Start(){ SendPing (); }...标签: Ping
打包资源AssetBunldes
作者:追风剑情 发布于:2014-7-13 14:57 分类:Unity3d
原文链接 http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17439887 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class AssetBunldesEditor...标签: AssetBunldes
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