牢记诈骗的6个部分

作者:追风剑情 发布于:2014-9-28 21:59 分类:读书笔记

1、劝诱      劝诱的工作一般由下套人来负责,他们的任务是让受害人进入圈套中。下套人会用各种手段取得你的信任,有的会出示证件,但大部分是诉诸个人魅力和推销技巧。 2、诱因 诱因是受害人被骗的主因。在典型的诈骗中,诱因通常是快速致富,也可能是其他的好处,如美人诱惑。有时,诱因还可能来自于助人,如各种慈善募捐。当然,骗子的慈善都是假...

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镜面反射与Phong模型

作者:追风剑情 发布于:2014-9-27 20:27 分类:计算机图形学

     在许多情形中,与景物的内部距离相比,光源与景物之间的距离大得多,例如太阳光照射一个城市的情形。在这种情形中,可以假定从光源发出的照明作用在整个景物上是恒定的,可以完全不考虑由于距离所引起的变化。     下面再看镜面反射的情形。镜面反射是指来自具体光源的光线到达可见表面上的某一点后,主要沿着由入射角等于反射角所决定的方向传播,...

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漫反射

作者:追风剑情 发布于:2014-9-25 20:51 分类:计算机图形学

     具体光源在物体表面可以引起漫反射和镜面反射。漫反射是指来自具体光源的能量到达表面上的某一点后,就均匀地向各个方向散射出去,使得观察者从不同角度观察时,这一点呈现的亮度是相同的,而与观察者的位置无关。通常,不光滑的粗糙表面总是呈现出漫反射的效果。对于这种情况,Lambert定律指出,漫反射的效果与表面相对于光源的取向有关,即 式中,I...

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标签: 计算机图形学

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脚本编译

作者:追风剑情 发布于:2014-9-24 22:52 分类:Unity3d

     Unity可以把脚本编译为.dll文件,.dll文件将在运行时编译运行。这样做可以提高执行的速度,比传统的JavaScript脚本要快20倍左右。 脚本具体的编译需要以下4步。 (1)所有的“Standard Assert”、"Pro Standard Assert"或者"Plugins"文件夹里的脚本会被首先编译。 (2...

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标签: Unity3d

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环境光

作者:追风剑情 发布于:2014-9-22 20:53 分类:计算机图形学

    在多数实际环境中,存在由于许多物体表面多次反射而产生的均匀照明光线,这就是环境光线。环境光线的存在使物体得到漫射照明,例如阴天就可以看做是仅有漫射照明。这时亮度可以按下式简单地计算: 式中,I是可见表面的亮度;Ia是环境光线的总亮度;Ka是物体表面对环境光线的反射系数,它在0到1之间,与表面的性质有关,表明了有多少环境光线从物体的表面反射出去。

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标签: 计算机图形学

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真实感图形的绘制

作者:追风剑情 发布于:2014-9-21 19:59 分类:计算机图形学

用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成4个基本的任务: 第一,用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成。场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算费用,选择合理而有效的数据表示和输入手段是极其重要的。 第二,将三维几何描述转换为二维透视图。这可通过对场景的透视变换来完成。 第...

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标签: 计算机图形学

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persistentDataPath

作者:追风剑情 发布于:2014-9-12 23:13 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class PersistentDataPathTest : MonoBehaviour { string path; void Start () { //可以把游戏数据持久化到此目录下 ...

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标签: Unity3d

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线程(Thread)

作者:追风剑情 发布于:2014-9-1 23:23 分类:C#

using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { class Program { static void Main(string[] args) { //创建两条线程a,b Thread a = new Thr...

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标签: C#

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加速度传感器

作者:追风剑情 发布于:2014-8-31 16:42 分类:Unity3d

using UnityEngine; public class AccelerationTest : MonoBehaviour { float speed = 0.2f; Vector3 dir; Transform mTran; void Awake() { mTran = transform; }...

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标签: Unity3d

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深度优先搜索

作者:追风剑情 发布于:2014-8-30 21:28 分类:Algorithms

程序语言 C++ 开发工具 Visual Studio2010 Graph.h文件 #define MAXVEX 5 //图中最大顶点数 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 定义邻接表数据结构 // ////////////////////...

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goto

作者:追风剑情 发布于:2014-8-30 20:46 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace gotoTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: C#

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Android SDK Manager

作者:追风剑情 发布于:2014-8-28 23:23 分类:Unity3d

使用时常见问题 问题: Download interrupted: Connection to https://dl-ssl.google.com refused 解决方案: 在hosts文件中加上 203.208.46.146 dl.google.com 203.208.46.146 dl-ssl.google.com hosts文件位置: C:\Windo...

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标签: Unity3d

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VBA导出UTF-8到txt

作者:追风剑情 发布于:2014-8-25 18:26 分类:VBA

Public Declare Function WideCharToMultiByte Lib "kernel32" (ByVal CodePage As Long, ByVal dwFlags As Long, ByVal lpWideCharStr As Long, ByVal cchWideChar As Long, ByRef lpMultiByteStr As Any, ByVal cc...

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标签: VBA

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图的广度优先搜索

作者:追风剑情 发布于:2014-8-24 12:43 分类:Algorithms

程序语言 C++ 开发工具 Visual Studio2010 Graph.h文件 #define MAXVEX 5 //图中最大顶点数 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 定义邻接表数据结构 // ////////////////////...

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标签: Algorithms

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Excel导出某列数据到txt文件

作者:追风剑情 发布于:2014-8-23 17:45 分类:VBA

测试文件版本Excel 2007 测试数据文件 添加开发工具菜单 创建一个宏 编写模块代码 创建向导窗口 为窗口编写功能代码 以下为运...

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标签: VBA

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UILabel设置行间距

作者:追风剑情 发布于:2014-8-22 17:44 分类:NGUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class TestUILabel : MonoBehaviour { public UILabel label; public int hspacing = 2; public int vspacing = 2; // Use this for...

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标签: NGUI

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delegate

作者:追风剑情 发布于:2014-8-19 20:50 分类:C#

using System; namespace DelegateTest { public delegate string MyMethodDelegate(int i); class Program { static void Main(string[] args) { TestClass t...

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标签: C#

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邻接矩阵转邻接表

作者:追风剑情 发布于:2014-8-17 10:56 分类:Algorithms

程序语言 C++ 开发工具 Visual Studio2010 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXVEX 5 //图中最大顶点数 ////////////////////////////////////////////...

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标签: Algorithms

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图的存储结构——邻接表

作者:追风剑情 发布于:2014-8-16 12:06 分类:Algorithms

邻接表是图的一种链式存储结构。所占空间与边数有关,适合存储稀疏图。一个图的邻接矩阵表示是唯一的,但其邻接表表示不唯一。 程序语言 C++ 开发工具 Visual Studio2010 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define MAXVEX 5 /*图中最大顶点数*/ //定义顶点类型为...

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标签: Algorithms

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NavMeshAgent

作者:追风剑情 发布于:2014-8-13 21:57 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-NavMeshAgent.html Unity 2022 已经将导航组件转移到了 Package 中。 注意:NavMeshAgent 与 Rigidbody 同时挂在角色身上会引起抖动。 一、搭建一个场景 二、...

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标签: Unity3d

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Regex.Replace()

作者:追风剑情 发布于:2014-8-6 16:30 分类:C#

开发工具 Visual Studio 2010 using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace RegularExpressionsTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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Timer

作者:追风剑情 发布于:2014-8-6 15:13 分类:C#

开发工具 Visual Studio 2010 using System; using System.Timers; namespace TestTimer { class Program { private static Timer aTimer; static void Main(string[] arg...

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