MRTK-WorldLockingContext
作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 14:21 分类:Unity3d
WorldLockingContext 为场景提供世界锁定(WorldLocking)功能的中心组件。该组件放置在场景中的单独GameObject上。 当勾选上Apply Adjustment选项时,WLT每帧会调整Adjustment Frame节点(上图Hierarchy中的WLT_Adjustment对象)使之与物理空间对齐。 在HoloLe...标签: Unity3d
MRTK-导出WLT数据
作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 12:30 分类:Unity3d
1、浏览器登录HoloLens 2、找到frozenWorldState.hkfw文件 展开菜单 System->File explorer 文件路径 User Folders\LocalAppData\{应用程序名称}\ LocalState\frozenWorldState.hkfw 3、下载fr...标签: Unity3d
MRTK World Locking Tools
作者:追风剑情 发布于:2023-6-25 18:43 分类:Unity3d
转载:https://www.jianshu.com/p/9b6a1227060f MRTK中的世界锁定工具(World Locking Tools,WLT),可以将虚拟对象锁定在物理空间中,下次打开应用程序虚拟对象依然保持在上次设定的物理空间位置。其原理是应用启动后WLT会将Unity的全局坐标空间与物理空间重新进行对齐。 开发工具: Unity 2020.3.35 ...标签: Unity3d
baseProjectTemplate.gradle
作者:追风剑情 发布于:2023-6-19 17:40 分类:Unity3d
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** //优先从阿里云镜像下载 maven{ ...标签: Unity3d
UGUI—文本字符串渐变
作者:追风剑情 发布于:2023-6-9 20:41 分类:Unity3d
一、工程截图 二、脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符渐变 /// </summary> public class TextCharGradient : BaseMeshEffect { [Tooltip("要渐变的字符索引号(...标签: Unity3d
Unity单元测试
作者:追风剑情 发布于:2023-5-26 15:19 分类:Unity3d
1、创建 Tests Assembly Folder 2、创建 C# Test Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class...标签: Unity3d
Ultraleap-InteractionBehaviour类
作者:追风剑情 发布于:2023-5-24 18:08 分类:Unity3d
InteractionBehaviour 属性 描述 MAX_ANGULAR_VELOCITY 用来约束Rigidbody.maxAngularVelocity ...标签: Unity3d
Ultraleap-InteractionButton类
作者:追风剑情 发布于:2023-5-23 18:51 分类:Unity3d
InteractionButton类继承自InteractionBehaviour类。 InteractionButton 属性 描述 isPressed ...标签: Unity3d
Ultraleap-Hand类
作者:追风剑情 发布于:2023-5-19 17:23 分类:Unity3d
Hand类 属性 描述 IsLeft 判断是否为左手。 IsRight 判断是否为右手。 ...标签: Unity3d
Varjo XR
作者:追风剑情 发布于:2023-5-18 16:51 分类:Unity3d
官网 开始使用 Varjo XR-3 开发环境配置 Varjo开发文档 Varjo Native SDK 文档 DataStream API 安装 Varjo Unity XR Plugin 方法一:通过git安装 [Window]->Package Manager->点击“+”号->选择Add package from git U...标签: Unity3d
绘制扇形
作者:追风剑情 发布于:2023-5-10 18:19 分类:Shader
1、准备一张圆形图片 这张图片将在Shader中作为遮罩图使用。 下载遮罩图 2、新建Shader //绘制扇形 Shader "Custom/FanChart" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color"...标签: Shader
人生思维导图
作者:追风剑情 发布于:2023-5-4 13:32 分类:其他
思考人生发展逻辑,思考财富本质。 1、为什么树根是人品? 答:如果一个人的人品恶劣,那么他的能力越大对社会的危害越大。中国文化讲究修身齐家治国平天下。Hololens 录像
作者:追风剑情 发布于:2023-4-28 16:26 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Windows.WebCam; using UnityEngine.Video; /// <summary&...标签: Unity3d
camera.CalculateFrustumCorners()
作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 17:10 分类:Unity3d
示例:计算近裁剪面四个角的坐标 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { //摄像机近裁剪面距离 float nearClipPlane = Camera.main.nearClipPlane...标签: Unity3d
camera.cameraToWorldMatrix
作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 15:02 分类:Unity3d
cameraToWorldMatrix 示例:摄像机空间转世界空间 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { //获取摄像机空...标签: Unity3d
Hololens 修改3D按钮主题样式
作者:追风剑情 发布于:2023-4-23 17:04 分类:Unity3d
1、创建主题和状态 在Project窗口中点击右键: Create->Mixed Reality->Toolkit->Theme Create->Mixed Reality->Toolkit->State 选中状态资源(BackPlateStates),点击“+”号,添加状态。 选中主题资源(BackP...标签: Unity3d
Hololens 虚拟键盘
作者:追风剑情 发布于:2023-4-21 16:28 分类:Unity3d
一、调用系统键盘 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_TMP.prefab 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_UGUI.prefab ...标签: Unity3d
Hololens 拍照
作者:追风剑情 发布于:2023-4-20 19:03 分类:Unity3d
[微软文档] Unity中的照片/视频摄像头 using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; #if WINDOWS_UWP using Windows.Storage; #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; u...标签: Unity3d
基于LineRenderer组件的线条两侧渐变发光效果
作者:追风剑情 发布于:2023-4-17 15:26 分类:Shader
Shader "Unlit/ToolTipLine" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { LOD 100 Pass ...标签: Shader
UnityCG.cginc
作者:追风剑情 发布于:2023-4-16 12:27 分类:Shader
数学常量 宏 描述 UNITY_PI 圆周率 UNITY_TWO_PI 2倍圆周率 ...标签: Shader
平滑梯度函数(smoothstep)
作者:追风剑情 发布于:2023-4-14 19:22 分类:Algorithms
Smoothstep函数公式如下 f(x)这个复合函数即为Smoothstep函数,当x的取值范围在[a, b]区间变化时,该函数描述了一个先缓慢加速再缓慢减速的过程。请参考下图。 函数图像 通过调整a、b的值,可以将f(x)函数在水平方向进行拉伸或平移。t(x)函数的作用就是将原来的[0,1]区间映射到[a,b]区间...贴图九宫缩放
1、创建九宫缩放Shader //用于Quad Mesh贴图 九宫缩放 Shader "Unlit/Transparent (9Palace Zoom)" { Properties { [NoScaleOffset] _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} //左边距 _L("Border...日历
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