基本视图——ImageSwitcher

作者:追风剑情 发布于:2015-9-21 22:44 分类:Android

attrs.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery1"> <attr name="android:galleryItemBackground" /> </d...

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Shader——创建Phong高光类型

作者:追风剑情 发布于:2015-9-19 19:28 分类:Shader

      Phong高光模型是最基础且表现最友好的调光类型。它会计算出光在物体表面的反射方向与观察者视线方向之间的对比结果。它是一种非常常见的调光模型,从游戏到电影都有诸多应用。虽然在镜面反射的精确建模上它并不是最接近现实的,但在大多数情况下它都显得极为逼真。另外,如果你的观察对象是远离相机的而且不需要对高光进行精确计算的时候,Phong高光模型是表现着色器高光效果...

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异步方法

作者:追风剑情 发布于:2015-9-17 21:34 分类:C#

示例一: 开发工具 Visual Studio 2012 .NET Framework 4.5 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespa...

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基本视图——Gallery

作者:追风剑情 发布于:2015-9-16 22:49 分类:Android

一、准备图片 二、配置attrs.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery1"> <attr name="android:galleryItemBackgro...

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Shader——地形纹理混合

作者:追风剑情 发布于:2015-9-15 20:51 分类:Shader

函数 功能描述 lerp(a,b,f) 涉及线性插值(1-f)*a+b*f,在这里,a和b可以匹配为一个矢量或标题类型,f可以是一个标量或者与a、b同类型的矢量。 一、创建shader、material、Plane ...

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Shader——法线贴图

作者:追风剑情 发布于:2015-9-9 21:59 分类:Shader

     在当今的游戏开发可编程管线中,我们最常使用的一种贴图方式就是法线贴图。使用法线贴图我们可以在低分辨率的模型上实现一种模拟高分辨率效果。因为不同于对每个顶点(逐顶点级)进行光照计算,我们是将法线贴图中的各像素点作为模型的法线,这样我们的光照呈现高分辨率的效果,同时模型保持低多边形数。      在三维计算机图形学中,法...

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Shader——Unity内置的高光模型BlinnPhong

作者:追风剑情 发布于:2015-9-8 21:22 分类:Shader

一、创建Shader Shader "Custom/ShaderBlinnPhong" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) =...

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基本视图——Spinner

作者:追风剑情 发布于:2015-9-7 21:49 分类:Android

一、配置strings.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="presidents_array"> <item>John F. Kennedy</item> <it...

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Shader——精灵表单动画

作者:追风剑情 发布于:2015-9-6 20:56 分类:Shader

一、准备一张精灵表单图片 二、创建shader Shader "Custom/SpriteSheet" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TexWidth ("Sheet Width", float) = 0.0 _CellAmount ("Cell...

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Shader——通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动

作者:追风剑情 发布于:2015-9-5 12:05 分类:Shader

Shader "Custom/UVMove" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0, 10)) = 2 _ScrollYSp...

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基本视图——ListView

作者:追风剑情 发布于:2015-9-3 20:50 分类:Android

示例一下:显示一个长列表 代码 package com.example.androidtest; import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ArrayAdapter; import ...

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基本视图——DatePicker

作者:追风剑情 发布于:2015-9-1 21:37 分类:Android

示例一: 在活动中显示DatePicker 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill...

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基本视图——TimePicker

作者:追风剑情 发布于:2015-8-31 21:46 分类:Android

示例一: 在活动中显示TimePicker 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill...

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Shader——Alpha裁剪

作者:追风剑情 发布于:2015-8-30 11:26 分类:Shader

如果你的画面性能存在问题,使用这种类型的透明度是很有利的,因为处理半透明着色器的混合过程比裁剪透明消耗更大。但是在手机设备正好相反,因为检测贴图中的每一个像素对于手机那点可怜的GPU来说消耗太大。所以,如果你使用Unity3D来制作手机应用,记住要使用半透明技术,慎用裁剪透明技术。 Shader "Custom/LambertAlpha" { Properties { _Mai...

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基本视图——AutoCompleteTextView

作者:追风剑情 发布于:2015-8-29 19:10 分类:Android

视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig...

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使用alpha参数创建透明效果

作者:追风剑情 发布于:2015-8-27 23:10 分类:Shader

一、准备一张黑白图片512x512像素 一、创建LambertAlpha.shader和LambertAlpha.mat Shader "Custom/LambertAlpha" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Ra...

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基本视图——ProgressBar

作者:追风剑情 发布于:2015-8-25 22:09 分类:Android

示例一 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" and...

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基本视图

作者:追风剑情 发布于:2015-8-23 16:52 分类:Android

基本视图: TextView EditText Button ImageButton CheckBox ToggleButton RadioButton RadioGroup ...

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创建和使用数据库

作者:追风剑情 发布于:2015-8-22 18:52 分类:Android

Android使用的是SQLite数据库系统。为一人应用程序所创建的数据库只能被此应用程序访问,其他应用程序将不能访问它。以编程方式创建的SQLite数据库总是存储在/data/data/<package_name>/databases文件夹下。 一、创建数据库辅助类 package com.example.androidtest; import andro...

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使用内容提供者——Contacts

作者:追风剑情 发布于:2015-8-18 22:19 分类:Android

使用内容提供者contacts获取手机中所有联系人,并显示在列表中。 一、在AndroidManifest.xml中添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> 二、创建活动 视图 <LinearLayout xmlns:an...

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使用静态资源——raw

作者:追风剑情 发布于:2015-8-17 20:42 分类:Android

一、放个txt文件到res/raw/textfile.txt 二、创建活动 package com.example.androidtest; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStrea...

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显示通知——Notification

作者:追风剑情 发布于:2015-8-16 17:21 分类:Android

一、在AndroidManifest.xml中添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> 二、创建活动NotificationsActivity 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.and...

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