基本视图——AnalogClock和DigitalClock
作者:追风剑情 发布于:2015-9-28 20:42 分类:Android
视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig...标签: Android
显示上下文菜单
作者:追风剑情 发布于:2015-9-24 22:13 分类:Android
视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig...标签: Android
显示选项菜单
作者:追风剑情 发布于:2015-9-23 21:46 分类:Android
代码 package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.Toast; public cl...标签: Android
基本视图——GridView
作者:追风剑情 发布于:2015-9-22 21:02 分类:Android
视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig...标签: Android
基本视图——ImageSwitcher
作者:追风剑情 发布于:2015-9-21 22:44 分类:Android
attrs.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery1"> <attr name="android:galleryItemBackground" /> </d...标签: Android
Shader——创建Phong高光类型
作者:追风剑情 发布于:2015-9-19 19:28 分类:Shader
Phong高光模型是最基础且表现最友好的调光类型。它会计算出光在物体表面的反射方向与观察者视线方向之间的对比结果。它是一种非常常见的调光模型,从游戏到电影都有诸多应用。虽然在镜面反射的精确建模上它并不是最接近现实的,但在大多数情况下它都显得极为逼真。另外,如果你的观察对象是远离相机的而且不需要对高光进行精确计算的时候,Phong高光模型是表现着色器高光效果...标签: Shader
异步方法
作者:追风剑情 发布于:2015-9-17 21:34 分类:C#
示例一: 开发工具 Visual Studio 2012 .NET Framework 4.5 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespa...标签: C#
基本视图——Gallery
作者:追风剑情 发布于:2015-9-16 22:49 分类:Android
一、准备图片 二、配置attrs.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="Gallery1"> <attr name="android:galleryItemBackgro...标签: Android
Shader——地形纹理混合
作者:追风剑情 发布于:2015-9-15 20:51 分类:Shader
函数 功能描述 lerp(a,b,f) 涉及线性插值(1-f)*a+b*f,在这里,a和b可以匹配为一个矢量或标题类型,f可以是一个标量或者与a、b同类型的矢量。 一、创建shader、material、Plane ...标签: Shader
Shader——法线贴图
作者:追风剑情 发布于:2015-9-9 21:59 分类:Shader
在当今的游戏开发可编程管线中,我们最常使用的一种贴图方式就是法线贴图。使用法线贴图我们可以在低分辨率的模型上实现一种模拟高分辨率效果。因为不同于对每个顶点(逐顶点级)进行光照计算,我们是将法线贴图中的各像素点作为模型的法线,这样我们的光照呈现高分辨率的效果,同时模型保持低多边形数。 在三维计算机图形学中,法...标签: Shader
Shader——Unity内置的高光模型BlinnPhong
作者:追风剑情 发布于:2015-9-8 21:22 分类:Shader
一、创建Shader Shader "Custom/ShaderBlinnPhong" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) =...标签: Shader
基本视图——Spinner
作者:追风剑情 发布于:2015-9-7 21:49 分类:Android
一、配置strings.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="presidents_array"> <item>John F. Kennedy</item> <it...标签: Android
Shader——精灵表单动画
作者:追风剑情 发布于:2015-9-6 20:56 分类:Shader
一、准备一张精灵表单图片 二、创建shader Shader "Custom/SpriteSheet" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TexWidth ("Sheet Width", float) = 0.0 _CellAmount ("Cell...标签: Shader
Shader——通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动
作者:追风剑情 发布于:2015-9-5 12:05 分类:Shader
Shader "Custom/UVMove" { Properties { _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0, 10)) = 2 _ScrollYSp...标签: Shader
基本视图——ListView
作者:追风剑情 发布于:2015-9-3 20:50 分类:Android
示例一下:显示一个长列表 代码 package com.example.androidtest; import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ArrayAdapter; import ...标签: Android
基本视图——DatePicker
作者:追风剑情 发布于:2015-9-1 21:37 分类:Android
示例一: 在活动中显示DatePicker 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill...标签: Android
基本视图——TimePicker
作者:追风剑情 发布于:2015-8-31 21:46 分类:Android
示例一: 在活动中显示TimePicker 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill...标签: Android
Shader——Alpha裁剪
作者:追风剑情 发布于:2015-8-30 11:26 分类:Shader
如果你的画面性能存在问题,使用这种类型的透明度是很有利的,因为处理半透明着色器的混合过程比裁剪透明消耗更大。但是在手机设备正好相反,因为检测贴图中的每一个像素对于手机那点可怜的GPU来说消耗太大。所以,如果你使用Unity3D来制作手机应用,记住要使用半透明技术,慎用裁剪透明技术。 Shader "Custom/LambertAlpha" { Properties { _Mai...标签: Shader
基本视图——AutoCompleteTextView
作者:追风剑情 发布于:2015-8-29 19:10 分类:Android
视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig...标签: Android
使用alpha参数创建透明效果
作者:追风剑情 发布于:2015-8-27 23:10 分类:Shader
一、准备一张黑白图片512x512像素 一、创建LambertAlpha.shader和LambertAlpha.mat Shader "Custom/LambertAlpha" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Ra...标签: Shader
基本视图——ProgressBar
作者:追风剑情 发布于:2015-8-25 22:09 分类:Android
示例一 视图 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" and...标签: Android
基本视图
作者:追风剑情 发布于:2015-8-23 16:52 分类:Android
基本视图: TextView EditText Button ImageButton CheckBox ToggleButton RadioButton RadioGroup ...标签: Android
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