Animation

作者:追风剑情 发布于:2015-12-25 11:51 分类:Unity3d

一、工程结构   二、创建AnimationTest.cs脚本并挂在箭塔上 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationTest : MonoBehaviour { public Animation ...

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标签: Unity3d

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AlertDialog

作者:追风剑情 发布于:2015-12-24 17:10 分类:Android

示例一: 确认/取消 对话框 /** * 退出游戏确认对话框 */ public void exitGameDialog(String title, String message, String positiveButton, String negativeButton, boolean cancel) { AlertDialog.Builder ...

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标签: Android

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判断当前网络连接类型

作者:追风剑情 发布于:2015-12-24 15:45 分类:Android

public void onClick(View view) { TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.infoText); ConnectivityManager con=(ConnectivityManager)getSystemService(Activity.CONNECTIVITY_SERVICE); Ne...

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标签: Android

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手动设置Off-Mesh Link

作者:追风剑情 发布于:2015-12-10 20:21 分类:Unity3d

一、新建两个地面(Panel),如图: Hierarchy Scene 二、在Nav_Capsule对象上挂NavMeshAgent组件以及NavMeshAgentTest.cs脚本。 NavMeshAgentTest是用来响应鼠标点击地面操作。 三、在link_star...

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标签: Unity3d

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拓扑排序(一)

作者:追风剑情 发布于:2015-12-6 19:34 分类:Algorithms

拓扑排序与AOV、AOE网主要用来处理工程管理的。 在图论中,一个有向无环图的所有顶点可以排成一个线性序列,当这个线性序列满足以下条件时,称该序列为一个满足图的拓扑次序(topological order)的序列。 (1)图中的每个顶点在序列中只出现一次; (2)对于图中任意一条有向边(u, v),在该序列中顶点u一定位于顶点v之前。 ...

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标签: Algorithms

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调用dll

作者:追风剑情 发布于:2015-12-5 13:53 分类:Unity3d

调用C# DLL接口 一、用Visual Studio生成一个dll 因为unity只支持.NET Framework 2.0,所以生成dll时一定要设置成使用.NET Framework 2.0 如果.NET版本过高,unity会报以下错: Internal compiler error. See the console l...

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标签: Unity3d

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MD5加密

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 15:10 分类:C#

需导入 using System.Security.Cryptography; public static class MD5Crypto { //MD5加密(生成32位字符码) public static string Encrypt(string input) { //注意: 编码不同,生成的MD5值也不同 byte[] buffer = Encoding....

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标签: C#

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NGUI的UISprite增加灰度处理

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 14:23 分类:NGUI

一、修改Unlit - Transparent Colored.shader Shader "Unlit/Transparent Colored" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { LOD 100 Tags ...

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标签: NGUI

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camera.depth

作者:追风剑情 发布于:2015-12-3 12:21 分类:Unity3d

摄相机的depth属性用来控制多个相机渲染顺序。depth越大的相机,它所渲染的物体越靠前。 例如: 设置camera在主相机之后渲染 camera.depth = Camera.main.depth + 1;

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标签: Unity3d

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DateTime

作者:追风剑情 发布于:2015-12-2 11:43 分类:C#

示例一 using System; using System.Globalization; namespace DateTimeTest { class Program { static void Main(string[] args) { string timeStr; ...

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标签: C#

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获取相机在屏幕上的渲染区域

作者:追风剑情 发布于:2015-11-27 19:20 分类:Unity3d

示例: 让物体在屏幕上居中显示 创建一个Cube,并在其上挂上脚本UIAnchorCenter.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 物体居中显示脚本 /// </summary> public class UIAnchorCenter : MonoBehaviour { void Star...

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标签: Unity3d

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GUILayoutOption

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:52 分类:GUI

内部类用于传递布局选项给GUILayout函数。你不要直接使用这些,而是在GUILayout类布局函数中构造它们。 参见:GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.Expand...

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标签: GUI

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GUIContent

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:45 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Texture texture; public string text = "button text"; public string toolTip = "button too...

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标签: GUI

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GUIStyle

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:13 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUIStyle myGUIStyle; void OnGUI () { if (GUILayout.Button("Button Use custom GUISkin"...

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标签: GUI

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GUISkin

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 16:57 分类:GUI

创建GUISkin 设置自定义GUISkin btn是一张图片 应用自定义GUISkin using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUISkin m...

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标签: GUI

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重启App

作者:追风剑情 发布于:2015-11-25 10:53 分类:Android

/** * 重启APP (此方法针对unity) */ public static void RestartApp(){ Intent intent = new Intent(UnityPlayer.currentActivity, UnityPlayer.currentActivity.getClass()); intent.addFlags(I...

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标签: Android

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历法

作者:追风剑情 发布于:2015-11-22 14:02 分类:Algorithms

格里历(公历)             我国的官方历法是目前全球各国通用的公历,也就是公元纪年。公历实际上是从1582年10月15日开始实行的格里历(Gregorian Calendar)。这是一个比较简单的历法。 历法规则: (1) 如果年份是4的倍数,且不是100的倍数,则是闰年(Leap Year...

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标签: Algorithms

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贪婪法——求解0-1背包问题

作者:追风剑情 发布于:2015-11-17 23:19 分类:Algorithms

     贪婪法(greedy algorithm),又称贪心算法,是寻找最优解问题的常用方法。这种方法模式一般将求解过程分成若干个步骤,在每个步骤都应用贪心原则,选取当前状态下最好的或最优的选择(局部最有利的选择),并以此希望最后堆叠出的结果也是最好或最优的解。贪婪法的每次决策都以当前情况为基础并根据某个最优原则进行选择,不从整体上考虑其他各种可能的情况。一般来说,...

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标签: Algorithms

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碎片之间进行交互

作者:追风剑情 发布于:2015-11-15 17:46 分类:Android

碎片1 视图 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_...

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标签: Android

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Serialized

作者:追风剑情 发布于:2015-11-14 20:23 分类:Unity3d

序列化对象 与 自定义Inspector属性面板 一、创建MyTransform.cs、TransformInspector.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTransform : MonoBehaviour { public MySerializable ...

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标签: Unity3d

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查看端口被哪个程序占用

作者:追风剑情 发布于:2015-11-11 19:31 分类:杂谈

一、打开cmd, 输入 netstat -ano 比如 4300端口 对应的 PID为 1536 然后到任务管理器中去找这个PID对应的程序。

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Stack与Queue

作者:追风剑情 发布于:2015-11-11 10:48 分类:C#

using System; using System.Collections; namespace StackAndQueueTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 栈 Stack myStack = ...

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标签: C#

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