判断一个整数的某个比特位是否为1
作者:追风剑情 发布于:2016-2-21 22:59 分类:C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace BigPower { class Program { static void Main(string[] args) { ...标签: C#
列表碎片——ListFragment
作者:追风剑情 发布于:2016-2-21 18:59 分类:Android
fragment1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout...标签: Android
摇杆
作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 18:02 分类:GUI
摇杆脚本 using UnityEngine; using System; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { public enum JoystickAnchor { None, UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, Midd...标签: GUI
委托链——Delegate.Combine()
作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 10:48 分类:C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CombineTest { public delegate void Log(string message); class Program { ...标签: C#
行为树
作者:追风剑情 发布于:2016-2-17 15:46 分类:Unity3d
=====================行为树(Behavior Tree)框架代码====================== 父节点: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 父节点 /// </summary> publ...标签: Unity3d
动态更改Shader属性值
作者:追风剑情 发布于:2016-2-15 17:36 分类:Shader
一、创建脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class ProceduralMaterialTest : MonoBehaviour { public Color mainColor; void Start () { renderer.materials[...标签: Shader
系统语言检测——SystemLanguage
作者:追风剑情 发布于:2016-1-29 14:19 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class SystemLanguageTest : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.color = Color.green; //系统语言检测 GUI.Label(new...标签: Unity3d
判断网络状态——NetworkReachability
作者:追风剑情 发布于:2016-1-29 14:10 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class InternetTest : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(new Rect(20, 20, 500, 200),...标签: Unity3d
输入管理器——Input Manager
作者:追风剑情 发布于:2016-1-28 15:50 分类:Unity3d
位于菜单 Edit->Project Settings->Input 字段解释参见: http://www.ceeger.com/Components/class-InputManager.html 对应脚本类Input http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html标签: Unity3d
屏幕拾取
作者:追风剑情 发布于:2016-1-27 14:42 分类:Unity3d
示例一: 判断鼠标选中的物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenPointToRayTest : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ...标签: Unity3d
动画事件——AnimationEvent
作者:追风剑情 发布于:2016-1-27 11:17 分类:Unity3d
一、创建一个Cube并选中, 二、创建个脚本并挂在Cube上 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationEventTest : MonoBehaviour { void Event0 () { print("Event0")...标签: Unity3d
协程——Coroutine
作者:追风剑情 发布于:2016-1-26 14:31 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class YieldTest : MonoBehaviour { public void Awake() { print("Begin Awake"); //StartCoroutine("FunCoroutine1"); ...标签: Unity3d
获取设备信息——SystemInfo
作者:追风剑情 发布于:2016-1-25 14:45 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Text; using System.Collections; public class SystemInfoTest : MonoBehaviour { void Start() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ...标签: Unity3d
绘制纹理——GUI.DrawTexture()
作者:追风剑情 发布于:2016-1-21 11:22 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawTextureTest : MonoBehaviour { public Texture aTexture; void OnGUI() { if (null == aTexture) { ...标签: GUI
Profiler连接真机调试
作者:追风剑情 发布于:2016-1-20 10:44 分类:Unity3d
方案一、通过Wifi连接 方案二、通过ADB连接 步骤1: 打包 步骤2: 在cmd中执行adb 关闭windows的防火墙 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-包名 步骤3: 在unity中打开profiler窗口...标签: Unity3d
NGUI绘制饼状图
作者:追风剑情 发布于:2016-1-18 19:22 分类:NGUI
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 饼状图 /// </summary> public class PieChart : MonoBehaviour { public UITexture texture; public int radius = 10;...标签: NGUI
自定义光照模型
作者:追风剑情 发布于:2016-1-17 18:31 分类:Shader
一、创建Shader Shader "Custom/BlinnPhong" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)//色调 _SpecularColor ("Specular Color", Color)...标签: Shader
对数组随机排序
作者:追风剑情 发布于:2016-1-13 20:15 分类:Algorithms
public static void RandSortArray(List<int> arr) { int size = arr.Count; int seed = 10000; //对给定数组随机排序, 每组排列的概率都为 1/size的阶乘 System.Random rand = new System.Ra...标签: Algorithms
播放视频
作者:追风剑情 发布于:2016-1-13 17:23 分类:Unity3d
Android 把mp4文件放到Assets\StreamingAssets下面 using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { void Start () { if (Application.platform ...标签: Unity3d
动态创建纹理贴图
作者:追风剑情 发布于:2016-1-9 12:03 分类:Shader
using UnityEngine; using System.Collections; public class GenerateTexture : MonoBehaviour { public int widthHeight = 512; public Texture2D generatedTexture; private Material currentMater...标签: Shader
静态注册Receiver
作者:追风剑情 发布于:2016-1-8 15:19 分类:Android
所谓静态注册Receiver,就是指在AndroidManifest.xml中配置。这样做的好处是app无需启动也能接收到广播消息。 示例: 静态注册GCM Broacase Receiver <!-- IGAWorks GCM Broacase Receiver --> <receiver //指定一个继承了android.content....标签: Android
Path类
作者:追风剑情 发布于:2016-1-5 18:13 分类:C#
此类用于处理文件路径 using System; using System.IO; namespace PathTest { class Program { static void Main(string[] args) { string s; Console.WriteLi...标签: C#
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