Unity工程中的特殊文件夹

作者:追风剑情 发布于:2016-4-11 20:22 分类:Unity3d

特殊文件夹 名称 描述 Assets 工程资源主目录 Editor 放编辑器功能扩展脚本 ...

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标签: Unity3d

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3D Text

作者:追风剑情 发布于:2016-3-29 10:14 分类:Unity3d

    解决3D Text总显示在最上面问题 转载 https://blog.csdn.net/sarsscofy/article/details/85090002 一、导入字体文件 Font Size改大点字迹会更清晰。 二、创建3DTextShader和...

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标签: Unity3d

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使用2D渐变纹理创建假的BRDF

作者:追风剑情 发布于:2016-3-27 13:38 分类:Shader

      我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。       观察方向(view direction)指的是我们看向物体自身的方向。它是一个标注了方向的向量,这意味着我们可以将它和法线以及光照方向结合起来使用。这种视点向量可以为我...

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标签: Shader

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柏林噪声——Mathf.PerlinNoise()

作者:追风剑情 发布于:2016-3-24 14:16 分类:Unity3d

柏林噪声用来模拟火焰、云彩、生成地形高度图、奇形怪状的岩石、树木和大理石表面等。 using UnityEngine; using System.Collections; public class PerlinNoiseTest : MonoBehaviour { public int pixWidth; public int pixHeight; ...

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标签: Unity3d

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移动平台上的着色器优化

作者:追风剑情 发布于:2016-3-20 16:44 分类:Shader

在着色器编写时做一些简单的调整就可以使它在移动平台上运行得更快。它涉及的因素包括了使用approxview或者halfasview光照函数变量。我们也可以减少贴图的使用数量,甚至是应用更好的图片压缩方式。 Shader "Custom/NormalSpecularShader" { //在Properties块中添加所需的贴图。我们将使用一张单一的漫反射贴图 //(它的调光贴图包...

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标签: Shader

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着色器的优化

作者:追风剑情 发布于:2016-3-13 14:24 分类:Shader

数据类型优化 float:完整的32位单精度的数据类型,是3个类型中最慢的,同时对应的坐标类型为float2、float3、float4 half:它是低精度16位浮点类型,适合存放UV值、颜色值,比float快得多,相似的坐标类型还有half2、half3、half4 fixed:它是3个类型中最小的,可以用于光照计算、颜色,同样有坐标类型fixed2、fix...

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标签: Shader

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使用#define指令模块化地创建着色器

作者:追风剑情 发布于:2016-3-6 13:38 分类:Shader

一、创建MyCgInclude.cginc文件 #ifndef MY_CG_INCLUDE #define MY_CG_INCLUDE fixed4 _MyColor; //半兰伯特光照模型 inline fixed4 LightingHalfLambert (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) { fixe...

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标签: Shader

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创建CgInclude文件来存储光照模型

作者:追风剑情 发布于:2016-3-5 19:52 分类:Shader

一、创建MyCgInclude.cginc文件 #ifndef MY_CG_INCLUDE #define MY_CG_INCLUDE fixed4 _MyColor; //半兰伯特光照模型 inline fixed4 LightingHalfLambert (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) { fixe...

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标签: Shader

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Debug.DrawLine()

作者:追风剑情 发布于:2016-3-3 15:26 分类:Unity3d

一、创建脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class DebugTest : MonoBehaviour { public Transform cube0; public Transform cube1; void Update() { Deb...

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Unity中的内置CgInclude文件

作者:追风剑情 发布于:2016-2-28 17:09 分类:Shader

你可以在Unity安装目录Editor/Data/CGIncludes/下找到内置的CgInclude文件。 在着色器对物体的渲染过程中它们各司其职,有些是处理阴影和光照的,有些是处理辅助函数的,有些是管理平台依赖关系的。 你可以访问http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinIncludes.html来查找相关信息。 示例...

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标签: Shader

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求点到线段的最短距离

作者:追风剑情 发布于:2016-2-25 20:42 分类:Algorithms

线段的向量表示 p=at+b (0≤t≤1) 向量b为线段的起点,向量a是延着线段的向量。 问题:求点(x0, y0)到线段p的最短距离? 解题思路:将线段上的点p=at+b(0≤t≤1)与点(x0, y0)的距离表示为t的函数,然后对t进行微分,求得距离最小时的t。 向量p=at+b (0≤t≤1)可分解表示为:...

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标签: Algorithms

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判断一个整数的某个比特位是否为1

作者:追风剑情 发布于:2016-2-21 22:59 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace BigPower { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: C#

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列表碎片——ListFragment

作者:追风剑情 发布于:2016-2-21 18:59 分类:Android

fragment1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout...

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标签: Android

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摇杆

作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 18:02 分类:GUI

摇杆脚本 using UnityEngine; using System; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { public enum JoystickAnchor { None, UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, Midd...

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标签: GUI

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委托链——Delegate.Combine()

作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 10:48 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CombineTest { public delegate void Log(string message); class Program { ...

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标签: C#

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行为树

作者:追风剑情 发布于:2016-2-17 15:46 分类:Unity3d

=====================行为树(Behavior Tree)框架代码====================== 父节点: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 父节点 /// </summary> publ...

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标签: Unity3d

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动态更改Shader属性值

作者:追风剑情 发布于:2016-2-15 17:36 分类:Shader

一、创建脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class ProceduralMaterialTest : MonoBehaviour { public Color mainColor; void Start () { renderer.materials[...

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标签: Shader

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系统语言检测——SystemLanguage

作者:追风剑情 发布于:2016-1-29 14:19 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Collections; public class SystemLanguageTest : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.color = Color.green; //系统语言检测 GUI.Label(new...

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标签: Unity3d

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判断网络状态——NetworkReachability

作者:追风剑情 发布于:2016-1-29 14:10 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Collections; public class InternetTest : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(new Rect(20, 20, 500, 200),...

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标签: Unity3d

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输入管理器——Input Manager

作者:追风剑情 发布于:2016-1-28 15:50 分类:Unity3d

位于菜单 Edit->Project Settings->Input 字段解释参见: http://www.ceeger.com/Components/class-InputManager.html 对应脚本类Input http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html

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标签: Unity3d

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屏幕拾取

作者:追风剑情 发布于:2016-1-27 14:42 分类:Unity3d

示例一: 判断鼠标选中的物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenPointToRayTest : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ...

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标签: Unity3d

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动画事件——AnimationEvent

作者:追风剑情 发布于:2016-1-27 11:17 分类:Unity3d

一、创建一个Cube并选中,   二、创建个脚本并挂在Cube上 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationEventTest : MonoBehaviour { void Event0 () { print("Event0")...

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标签: Unity3d

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