HoloLens 手势识别

作者:追风剑情 发布于:2023-10-18 17:47 分类:Unity3d

示例:手势 OK using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summary> /// 识别OK手势 //...

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UnityEngine.Quaternion

作者:追风剑情 发布于:2023-10-13 12:30 分类:Unity3d

示例:变换旋转空间 //世界空间转摄像机空间 Quaternion rotationCameraSpace = Quaternion.Inverse(CameraCache.Main.transform.rotation) * transform.Rotation; //保持与摄像机相对旋转角不变 transform.Rotation = CameraCache.Main.transf...

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Hololens QR码定位点

作者:追风剑情 发布于:2023-10-10 15:42 分类:Unity3d

QR 码跟踪概述 QR 码跟踪 World Locking Tools for Unity Sample (二)QR Space Pins 创建 QR 码定位点 https://github.com/microsoft/MixedReality-QRCode-Sample https://github.com/yl-msft/QRTracking https://github.c...

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MRTK World Locking Tools 源码分析

作者:追风剑情 发布于:2023-9-21 14:01 分类:Unity3d

1、坐标空间 World Locking Tools for Unity 中的坐标空间 海绵状空间(Spongy Space),WLT通过不断收集传感器数据,从而使海绵空间逐渐与物理空间对齐。(请注意,MRTK API位于Unity的全局空间,而不是海绵空间) 冰冻空间(Frozen Space),即海绵空间与物理空间完全对齐后,称之为冰冻空间。 锁定空间(Lo...

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MRTK-空间感知(Spatial Awareness)

作者:追风剑情 发布于:2023-9-11 12:46 分类:Unity3d

[微软] 空间感知入门 [微软] 通过代码配置网格观察程序 动态切换物理空间网格功能 //var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(); //如果已知当前...

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Project Settings——Script Execution Order

作者:追风剑情 发布于:2023-8-24 15:03 分类:Unity3d

设置脚本执行顺序。 利用下面这个开源库,可以在脚本上添加特性来控制脚本执行顺序。 https://github.com/azixMcAze/Unity-ExecutionOrder 写个菜单项来设置脚本执行顺序。 // 设置脚本执行顺序 [MenuItem("Tools/Script Execution Order")] public st...

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System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions

作者:追风剑情 发布于:2023-8-23 13:51 分类:C#

System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions 为通过使用 ContinueWith() 方法创建的任务指定行为。 TaskContinuationOptions 枚举 字段 说明 ...

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Query with the InfluxDB API

作者:追风剑情 发布于:2023-8-18 18:40 分类:C#

https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.7/query-data/execute-queries/influx-api/ https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.7/api 用ApiPost工具测试查询 这里使用Excel查看CSV数据 ...

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Task.Yield()

作者:追风剑情 发布于:2023-8-11 11:31 分类:C#

Task.Yield()主动把控制权返回给调用方。 using System; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp3 { class Program { static void Main(string[] args) { Conso...

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Plastic SCM

作者:追风剑情 发布于:2023-8-9 10:23 分类:Unity3d

官网:https://unity.cn/plasticscm 仓库:https://plastichub.unity.cn/ 下载:https://www.plasticscm.com/download Plastic SCM 客户端默认安装路径 C:\Program Files\PlasticSCM5\client\plastic.exe 直接打开 P...

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MixedReality-WebRTC 源码分析

作者:追风剑情 发布于:2023-8-4 19:17 分类:Unity3d

PeerConnection.cs 如果要动态设置ICE Server地址,需要在PeerConnection的OnEnabled()执行之前设置,否则不生效。 Inspector中的Transceivers是对List<MediaLine>进行了序列化。 /// <summary> /// 收发器媒体线路及其相关媒体发送器/...

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TaskCompletionSource

作者:追风剑情 发布于:2023-8-4 15:07 分类:C#

using System; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { var sourceTask = DoSomthing(); tr...

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MRTK-MixedRealityStandard.shader

作者:追风剑情 发布于:2023-7-20 18:43 分类:Unity3d

1、调节边框颜色 ToolTips边框效果 shader源码分析 // MixedRealityStandard.shader 1025-1028行 #if defined(_HOVER_LIGHT) && defined(_BORDER_LIGHT_USES_HOVER_COLOR) && defined(_...

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InfluxDB.Client

作者:追风剑情 发布于:2023-7-18 14:42 分类:C#

一、下载InfluxDB 官方下载 Download InfluxDB v2.0 for Windows GitHub下载 influx.exe是官方提供的命令行客户端 influxd.exe是服务器端 二、启动InfluxDB 在cmd中运行influxd.exe 示例:在cmd中输入 >D:\Software\infl...

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MRTK-HandConstraintPalmUp

作者:追风剑情 发布于:2023-7-14 16:33 分类:Unity3d

跟踪手掌是否面向用户。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solver...

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MRTK-TransformConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-13 11:28 分类:Unity3d

所有约束的基类。参见 MRTK2-约束管理器 派生类有: FaceUserConstraint FixedDistanceConstraint FixedRotationToUserConstraint FixedRotationToWorldConstraint MaintainApparen...

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yield return

作者:追风剑情 发布于:2023-7-10 15:04 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; namespace TestEnumerable { public class Program { static void Main(string[] args) { int[] arr1 = { 0, 2, 3...

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IEnumerable

作者:追风剑情 发布于:2023-7-10 11:18 分类:C#

[微软] Enumerable 类 [微软] IEnumerable 接口 [微软] IEnumerable<T> 接口 需要引入的命名空间 //IEnumerable using System.Collections; //IEnumerable<TSource> using System.Collections.Generic; //...

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MRTK-HandConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-6 11:06 分类:Unity3d

将要显示的内容约束在手部指定区域(安全区)。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.So...

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MRTK-Solver

作者:追风剑情 发布于:2023-7-5 18:50 分类:Unity3d

所有解算器要从中派生的抽象基类。参见 求解器概述 - MRTK2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solvers { [RequireComponent(typeof(S...

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平面

作者:追风剑情 发布于:2023-7-3 16:17 分类:Algorithms

1、计算点到平面的距离 设想一个平面和一个不在平面上的点q。平面上存在一个点p,它到q的距离最短。很明显,从p到q的向量垂直于平面,且形式为an。如下图所示。 假设n为单位向量,那么p到q的距离(也就是q到平面的距离)就是a了。(如果q在平面的反面,这个距离为负。)令人惊奇的是,不用知道p的位置就能计算出a。让我们回顾下q的原定义,并做一些向量计算以消掉p。 ...

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Hololens UGUI-PressableButton

作者:追风剑情 发布于:2023-6-29 17:09 分类:Unity3d

官方Demo截图 PressableButtonHololens2比PressableButton多了图标样式。 PressableButton层次结构 需要关闭UGUI对按钮的效果控制,按钮效果由PressableButton组件控制。 可以在 Button 组件上监听 OnClick 事件,也可以在 Pressabl...

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